Impressões de Spore na GDC ’06

A palestra de Will Wright  na GDC desse ano foi dia 24 (ou seja, estamos quatro diasatrasados), e agora nós buscamos dois artigos bacanas, e resumimos para vocês.

O artigo da IGN conta todos os aspectos mostrados no jogo: a mecânica progressiva, em que a jogabilidade vai dificultando conforme vamos evoluindo de estágios;, a evolução gráfica entre essa demonstração e a do ano passado; e, principalmente, a comunidade que a Maxis está construindo no jogo, que irá selecionar os conteúdos necessários e interessantes para cada jogador possuir uma experiência única. Além disso, indicou o progresso nesse compartilhamento, uma vez que os Sims precisam de 6 MB de espaço para download, enquanto todas as criações de Spore não passam dos 30 KB.

No artigo do GameSpot, o foco foi na própria palestra, nas referências que Wright usou para projetar seus jogos (acreditem, até mesmo Dr. Fantástico é uma delas) e na inventividade que Spore trará com seu sistema de compartilhamento de conteúdos. É o futuro dos jogos, acredita Wright, um modo “open-source” de jogar.

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