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	<description>Aliens para o almoço.</description>
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		<title>SimCity Social em beta fechado</title>
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		<pubDate>Sat, 12 May 2012 15:59:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arthur</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[plataformas]]></category>
		<category><![CDATA[SimCity]]></category>

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		<description><![CDATA[The Sims Social é um sucesso enorme no Facebook, não há dúvida. Como a Maxis está revivendo a sua mais amada franquia, não seria loucura imaginar que a Playfish — agora uma minor studio que é comandada pela Maxis — esteja trabalhando &#8230; <a href="http://esporo.net/2012/05/simcity-social-em-beta-fechado/">Continuar lendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>The Sims Social</strong> é um sucesso enorme no Facebook, não há dúvida.</p>
<p>Como a Maxis está revivendo a sua mais amada franquia, não seria loucura imaginar que a Playfish — agora uma <em>minor studio</em> que é comandada pela Maxis — esteja trabalhando em um título para Facebook de <strong>SimCity</strong>.</p>
<p>Na verdade, o título já existe e o beta já começou, apenas para convidados. Isso confirma alguns rumores ditos meses atrás, que a Maxis e a Playfish estavam empenhadas em criar uma rica experiência SimCity para plataformas sociais.</p>
<p>E aí está o bônus: a tela de carregamento cedida pelo <a title="SimPrograms" href="http://www.simprograms.com/" target="_blank">SimPrograms</a>.</p>
<div id="attachment_1238" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://esporo.net/2012/05/simcity-social-em-beta-fechado/7170598124_1dac5ec82a/" rel="attachment wp-att-1238"><img class="size-full wp-image-1238" title="Tela de carregamento de SimCity Social" src="http://esporo.net/wp-content/uploads/2012/05/7170598124_1dac5ec82a.jpg" alt="" width="500" height="384" /></a><p class="wp-caption-text">Tela de carregamento de SimCity Social</p></div>
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		<title>Recursos online de Spore Origins serão encerrados no próximo dia 28</title>
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		<pubDate>Sat, 12 May 2012 15:44:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arthur</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[servidores]]></category>
		<category><![CDATA[Spore Origins]]></category>

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		<description><![CDATA[E está acontecendo. Os servidores que proveem os recursos online do Spore Origins serão encerrados no próximo dia 28 de maio. Eu realmente não sei, embora duvide, se isso significa que os recursos online de Spore estão com os dias contados.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E está acontecendo.</p>
<div id="attachment_1236" class="wp-caption aligncenter" style="width: 489px"><a href="http://esporo.net/2012/05/recursos-online-de-spore-origins-serao-encerrados-no-proximo-dia-28/7162338442_4ffde9e64d/" rel="attachment wp-att-1236"><img class="size-full wp-image-1236" title="Lista de encerramento dos servidores da EA" src="http://esporo.net/wp-content/uploads/2012/05/7162338442_4ffde9e64d.jpg" alt="" width="479" height="500" /></a><p class="wp-caption-text">Lista de encerramento dos servidores da EA</p></div>
<p>Os servidores que proveem os recursos online do <strong>Spore Origins</strong> serão encerrados no próximo dia 28 de maio. Eu realmente não sei, embora duvide, se isso significa que os recursos online de <strong>Spore</strong> estão com os dias contados.</p>
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		<title>SimCity: Nós não começamos o incêndio… começamos?</title>
		<link>http://esporo.net/2012/05/simcity-nos-nao-comecamos-o-incendio-comecamos-cenario-do-glassbox-parte-2/</link>
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		<pubDate>Tue, 01 May 2012 17:10:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sporelogia]]></category>
		<category><![CDATA[desenvolvimento]]></category>
		<category><![CDATA[Glassbox]]></category>
		<category><![CDATA[SimCity]]></category>
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		<description><![CDATA[&#8220;Olá, fãs de SimCity. Adoramos seus comentários sobre nossos vídeos e blogs das últimas semanas. É ótimo ver como estão entusiasmados quanto ao jogo que estamos criando. Estamos tão ansiosos quanto vocês. Tenho trabalhado como designer-chefe em SimCity por mais ou &#8230; <a href="http://esporo.net/2012/05/simcity-nos-nao-comecamos-o-incendio-comecamos-cenario-do-glassbox-parte-2/">Continuar lendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://esporo.net/2012/05/simcity-nos-nao-comecamos-o-incendio-comecamos-cenario-do-glassbox-parte-2/"><img src="http://img.youtube.com/vi/_SfcDW2yJiM/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>&#8220;Olá, fãs de <em>SimCity</em>. Adoramos seus comentários sobre nossos vídeos e blogs das últimas semanas. É ótimo ver como estão entusiasmados quanto ao jogo que estamos criando. Estamos tão ansiosos quanto vocês.</p>
<p>Tenho trabalhado como designer-chefe em <em>SimCity</em> por mais ou menos dois anos, já, e ver como o jogo cresce de apenas um conceito e rabiscos para se tornar uma detalhada e interativa simulação tem sido uma ótima experiência para mim. Trabalhando em <em>SimCity</em>, descobri que pode ser difícil (ou até impossível) prever como alguém jogará com sua cidade. Talvez irão criá-la e protegê-la, ou talvez apenas queiram tocar fogo e assistir o caos!</p>
<p>Quando estávamos projetando o sistema de fogo, queríamos ter certeza que este satisfazesse ambos tipos de jogadores. Se quiser proteger sua cidade, terá várias opções. Claro, sua primeira linha de defesa seria uma posto de bombeiros. Como a maioria dos edifícios munincipais, seu posto é composto de várias partes: garagens, caminhões, torres de despacho, helicópteros e outros. Quanto maior a estação, mais o custará sua manutenção, então deve tomar cuidado para não investir no que não pode manter. Entretanto, ter um posto de bombeiros gigantesco não garante que sua cidade estará segura. Se suas ruas forem congestionadas, seus caminhões não chegarão a tempo, mesmo que o fogo esteja a um quarteirão de distância.</p>
<p>Você também pode se prevenir contra grandes incêndios controlando a distribuição de zonas. Evite lotear grandes áreas industriais. Edifícios industriais tendem a queimar muito, e por muito tempo, criando perigosa poluição de ar (especialmente se estes estivessem cheias de combustíveis ou produtos químicos). Pequenos edifícios contém menos materiais inflamáveis que sua contraparte grande. Mantendo a densidade de sua cidade baixa, poderá evitar grandes incêndios. Outro truque é manter um certo espaço entre seus edifícios, impedindo que um incêncio fora de controle se espalhe para longe demais.</p>
<p>Se você for o tipo que quer ver o mundo queimar, terá que tomar uma estratégia diferente. Derrube aqueles postos, crie zonas industriais de alta densidade e mantenha seus edifícios bem juntinhos. Também recomendo evitar muito policiamento para que possa dar chance a aqueles incêncios &#8220;acidentais&#8221;&#8230;</p>
<p>Incêncios passam por diferentes fases: fumegar, chamas, espalhar e cinzas. Cada um desses desencadeia diferentes efeitos da simulação. <em>Sims</em> fugirão bem rápido de um edifício fumegante (sãos e salvos), mas se o prédio já estiver queimando, você poderá ver suas cabecinhas pegando fogo. Se uma ambulância não chegarem ao local bem rápido, estes se reduzirão a cinzas. (Pode soar trágico, mas por algum motivo, o que vemos foram gargalhadas incessantes. Vocês são muito sádicos!) Quando o fogo começar a se espalhar, o calor fará com que os edifícios vizinhos peguem fogo, o que dá início à cadeia novamente. Se os bombeios  During the spreading phase, the heat from the fire will cause nearby buildings to smoke, não chegarem a tempo, o fogo eventualmente consumirá o edifício e esse se reduzirá a um monte de destroços.</p>
<p>Cada edifício no jogo tem características diferentes. Madeira queima bem rápido. Já tijolos são quase imunes a incêncios e edifícios que contenham materiais inflamáveis podem explodir, resultando em uma bola de jogo gigantesca!</p>
<p>Espero que tenham gostado de assistir esses vídeos de simulação. O que mostramos foi apenas a ponta do <em>iceberg</em>, e há muito mais para ser visto. Fique ligado para mais informações!</p>
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		<title>Água, água por toda parte!</title>
		<link>http://esporo.net/2012/04/agua-agua-por-toda-parte/</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Apr 2012 00:43:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sporelogia]]></category>
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		<category><![CDATA[SimCity]]></category>
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		<description><![CDATA[Olá, comunidade SimCitiana! Seguindo o exemplo de Dan Moskowitz, eu gostaria de agradecer-lhes por todos os comentários positivos aos nossos vídeos até agora. Espero que os achem interessantes e instrutivos. Como scripter-chefe, tive a honra de compor grandes partes da simulação, &#8230; <a href="http://esporo.net/2012/04/agua-agua-por-toda-parte/">Continuar lendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://esporo.net/2012/04/agua-agua-por-toda-parte/"><img src="http://img.youtube.com/vi/Hro0BEquiPE/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>Olá, comunidade <em>SimCitiana</em>! Seguindo o exemplo de Dan Moskowitz, eu gostaria de agradecer-lhes por todos os comentários positivos aos nossos vídeos até agora. Espero que os achem interessantes e instrutivos.</p>
<p>Como <em>scripter</em>-chefe, tive a honra de compor grandes partes da simulação, e agora lidero um grupo de talentosíssimos <em>scripters</em> para fazer o melhor <em>SimCity</em> de todos. Também fui um testador em <em>SimCity 4 Rush Hour</em>, e joguei mais <em>SimCity</em> durante os últimos 20 anos do que seria considerado sensato.</p>
<p>Neste vídeo, falaremos sobre como o sistema de água funciona. Do bombeamento desse precioso líquido à sua distribuição para os sedentos <em>Sims</em>. Esse sistema usa quase todas as ferramentas que nosso mecanismo de simulação, <em>GlassBox</em>, tem para oferecer: unidades, mapas, agentes, caminhos e recursos.</p>
<p>Quando a equipe dá começo a uma nova característica para o jogo, normalmente passamos um tempo pesquisando exemplos reais em livros, filmes, na <em>Internet</em> e no nosso ambiente local. Daí passamos a informação ao Stone Librande, nosso estilista-chefe, que prepara toda a informação, abstraindo processos internos e cria um <em>design</em> sucinto contendo apenas o que realmente importa.</p>
<p>No caso da água, a unidade (a bomba) puxa um recurso (água) de um mapa (o aquífero) e manda em um caminho (os encanamentos) via um agente (um &#8220;fluxo&#8221; de água), em uma taxa regular, aos consumidores. Para fazer isso, criamos um simples conjunto de regras que cuidam de cada passo, adicionando várias propriedades para que nosso estilista final possa facilmente mudar quanta água é bombeada, quão frequentemente é mandada, e quando desta é consumida em cada edifício. Dessa maneira, enquanto uma casa usa 400 litros por dia, uma grande fábrica pode usar bem mais.</p>
<p>Do <em>SimCity 2000</em> em diante, o jogador tinha que arranjar o encanamento independentemente de outras redes, e sempre repetia o mesmo padrão em cada uma de suas cidades. Nesse <em>SimCity</em>, assim como na vida real, o encanamento é colocado embaixo de suas ruas e estradas, para que você possa se focar na administração do processo em geral de um nível mais elevado.</p>
<p>Desta vez, também mandamos o efeito da poluição do solo em seu sistema de água. Em vez de diminuir a quantidade de água que suas bombas e caixas-d&#8217;água retiram do solo, esta é enviada junto com a água como &#8220;germes&#8221; para seus <em>Sims</em>, fazendo-os ficar doentes se consumirem muito dela. <em>Sims</em> doentes não podem fazer muito de útil e se tornam um peso na sua economia até que tenha um hospital para curá-los. Um <em>Sim</em> saudável é um <em>Sim</em> produtivo.</p>
<p>Descobrir o que acontece no subsolo também será muito mais fácil nesse <em>SimCity</em>. Tanto por coloração de terreno e lindas camadas de visualização. A água é representada como verde no terreno, azul escuro, onde há muita água, na camada de visualização, e marrom por onde a poluição anda. Similarmente, a quantidade de água e sua coloração varia nas caixas-d&#8217;água da mesma maneira.</p>
<p>Por hoje é só! Volte logo para nosso próximo vídeo, onde falaremos sobre fogo. Vai sem bem picante.</p>
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		<title>SimCity: o loop econômico</title>
		<link>http://esporo.net/2012/04/simcity-o-loop-economico/</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Apr 2012 17:27:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sporelogia]]></category>
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		<description><![CDATA[&#8220;Olá, amantes de simulações!  Primeiramente, agradecemos a todas seus comentários positivos sobre nosso primeiro vídeo.  A equipe aqui na Maxis está feliz de poder dividir estes vídeos com vocês.  Esperamos que estes possam demonstrar fielmente a profundidade do simulador que &#8230; <a href="http://esporo.net/2012/04/simcity-o-loop-economico/">Continuar lendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://esporo.net/2012/04/simcity-o-loop-economico/"><img src="http://img.youtube.com/vi/wvwQlOGHoTM/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>&#8220;Olá, amantes de simulações!  Primeiramente, agradecemos a todas seus comentários positivos sobre nosso primeiro vídeo.  A equipe aqui na Maxis está feliz de poder dividir estes vídeos com vocês.  Esperamos que estes possam demonstrar fielmente a profundidade do simulador que estamos criando. <span id="more-1221"></span></p>
<p>GlassBox é um mecanismo de simulação incrivelmente poderoso, construído por Andrew Willmott, nosso engenheiro chefe aqui na Maxis. Ele o fez para ser elegante, auto-suficiente, e para fazer funcionar simuladores a estilo da Maxis &#8211; dando aos desenvolvedores um kit de ferramentas como nenhum outro. Como programador-chefe, meu trabalho é pegar essa ferramenta e trabalhá-la com a equipe para criar o mais vivo, palpável e divertido simulador já criado &#8211; o simulador-de-cidades mestre &#8211; <em>SimCity</em>!</p>
<p>Durante as próximas semanas lançaremos 3 outros vídeos, cada um focando em uma parte principal do <em>SimCity</em> e da simulação que conduz o jogo. O vídeo de hoje é sobre o <em>loop</em> econômico do jogo. Qual é a relação entre os edifícios residenciais, comerciais e industriais nesse <em>SimCity</em>. Olhando para trás, cada versão anterior do jogo tinha um fórmula mágica que determinava o equilíbrio entre estas. Como muitas das características nesse jogo, queríamos modernizar e renovar o conceito original, mantendo o espírito dos jogos antigos, e isso era especialmente importante para o <em>loop</em> econômico.</p>
<p>Os edifícios industriais no vídeo estão programados para começar a funcionar às 6 da manhã. Quando estes começam a funcionar e percebem que não há trabalhadores, eles mandam agentes que propagam-se pelas ruas, procurando por trabalhadores. Uma coisa que pulamos no vídeo é que existem dois tipos de agentes: um que manda trabalhadores a pé, e outro que manda trabalhadores de automóveis. O <em>agente-pedestre</em> vai primeiro, e se propaga a distâncias menores que o <em>agente-automóvel.</em> Isso significa que com um pouco de visão e planejamento, é possível construir cidades onde não há necessidade para carros. Brincando um pouco com o posicionamento de indústrias/comérios quanto a residências, você notará padrões de comutação únicos para sua cidade. Nós achamos que o fluxo orgânico de trabalhadores através de uma cidade é bem hipnotizante e divertido de se brincar. Já que você estará projetando ruas e criando zonas, um dos medidores de seu sucesso é o quão eficientemente a cidade opera com o crescimento populacional. Por exemplo: há empregos os suficiente? As fábricas tem trabalhadores o bastante? As lojas estão sendo bem fornecidas? Claro, você pode simplesmente explodir o lugar. Isso é divertido também.</p>
<p>Outro aspecto importante que estamos demonstrando nesse vídeo é que regras de simulação estão diretamente ligadas a efeitos e animações. Você pode ver exemplos disso quando seus edifícios industriais jogam poluição no ar. As regras que determinam a distribuição da poluição de ar são as mesmas que determinam as animações de fumaça e os sons. O mesmo acontece com a produção de bens industriais, e a animação das correias nas fábricas. Descobrimos que em juntando bem o <em>feedback</em> às regras, podemos transmitir mais informação ao jogador, com simplesmente assistindo sua cidade funcionar, ao invés de ter que depender demais a interfaces.</p>
<p>Volte novamente! Na próxima vez nós mostraremos como o simulador trabalha com água, poluição e enfermidades. E se você ainda não viu, <a href="http://www.simcity.com/en_US/media/video/SimCity-Insiders-Look-GlassBox-Game-Engine-Part-1" target="_blank">dê uma olhada no nosso primeiro vídeo</a>.&#8221;</p>
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		<title>SimCity: A conexão entre você e o mundo</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Apr 2012 17:24:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arthur</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sporelogia]]></category>
		<category><![CDATA[desenvolvimento]]></category>
		<category><![CDATA[Maxis]]></category>
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		<description><![CDATA[Cidades reais não vivem em bolhas. Cidades reais são conectadas às outras. Pessoas e recursos vão e vem de cidade a cidade em economias regionais. Cidades vizinhas afetam diretamente uma a outra, e seus mercados afetam outras cidades pelo mundo. &#8230; <a href="http://esporo.net/2012/04/simcity-a-conexao-entre-voce-e-o-mundo/">Continuar lendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1208" class="wp-caption alignleft" style="width: 209px"><img class="size-medium wp-image-1208" title="Ocean Quigley" src="http://esporo.net/wp-content/uploads/2012/03/OceanQuigley_CreativeDirector_Jan12-400px-199x300.jpg" alt="Ocean Quigley" width="199" height="300" /><p class="wp-caption-text">Ocean Quigley, diretor criativo da Maxis</p></div>
<p>Cidades reais não vivem em bolhas. Cidades reais são conectadas às outras.</p>
<p>Pessoas e recursos vão e vem de cidade a cidade em economias regionais. Cidades vizinhas afetam diretamente uma a outra, e seus mercados afetam outras cidades pelo mundo.</p>
<p>Já que as cidades são conectadas, elas se especializam e se diferenciam. Isso é possível porque todas possuem um papel em uma economia maior. Cidades tem visuais diferentes porque ganham vida fazendo coisas diferentes. Regiões de cidades trabalham para fazer algo que cidades não podem fazer sozinhas.</p>
<p>Desde o início, nós construímos <strong>SimCity</strong> para lidar com esses detalhes do modo mais real possível. Nós não estamos simulando apenas os aspectos internos de uma cidade, nós simulamos como as cidades se relacionam umas com as outras, para o mercado de recursos e para o mundo natural que as envolve. <span id="more-1220"></span></p>
<p>Essas são as coisas que temos que fazer se quisermos modelar cidades reais com integridade.</p>
<p>O grande ambiente que sua cidade habitará, e os mercados globais que ela participará serão todos simulados nos servidores da Maxis. Nós executamos as simulações que permitem que cidades transformem suas regiões, interajam com outras, e movimentem mercados. Nós acompanharemos as ações de cada cidade e como elas afetaram suas vizinhas e o mundo maior.</p>
<p>Isso é válido se você joga sozinho, ou se reúne seus amigos nas partidas <em>multiplayers</em>. Seu impacto no mundo maior importa, e o mundo maior em modificação afeta você. Isso será visível em várias formas diferentes, ao mudar os preços dos impostos, até os quadros de líderes globais e regionais de oportunidades.</p>
<p>Aqui está o que isso quer dizer na prática — suas cidades não parecerão todas as mesmas, elas assumirão papéis importantes, e será simplesmente incrível criar uma região com seus amigos. Será mágico ver os Sims vindo das cidades dele para a sua. Será divertido fazer algo e mandar para seus amigos quando eles precisarem.</p>
<p>Quando você vê a conexão entre sua cidade e o mundo maior. Sua cidade será mais real do que jamais foi.</p>
<p>É por isso que é um jogo online. Nós mostraremos mais para você na E3 em junho.</p>
<p style="text-align: right;"><em>— Artigo traduzido do<a title="SimCity — The Connection Between You and The World" href="http://www.simcity.com/en_US/blog/article/SimCity-The-Connection-Between-You-and-the-World" target="_blank"> blog de desenvolvimento de <strong>SimCity</strong></a>.</em></p>
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		<title>Por dentro da GlassBox — parte 1</title>
		<link>http://esporo.net/2012/03/por-dentro-da-glassbox-parte-1/</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Mar 2012 04:28:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arthur</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá pessoal. Meu nome é Ocean Quigley e eu sou o diretor criativo de SimCity. Durante as próximas semanas nós daremos a vocês uma visão por dentro da GlassBox, nosso novo motor de simulação. No final dessa série, você entenderá &#8230; <a href="http://esporo.net/2012/03/por-dentro-da-glassbox-parte-1/">Continuar lendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://esporo.net/blog/2012/03/23/por-dentro-da-glassbox-parte-1/oceanquigley_creativedirector_jan12-400px/" rel="attachment wp-att-1208"><img class=" wp-image-1208 alignleft" src="http://esporo.net/wp-content/uploads/2012/03/OceanQuigley_CreativeDirector_Jan12-400px.jpg" alt="Ocean Quigley" width="144" height="217" /></a></p>
<p>Olá pessoal. Meu nome é Ocean Quigley e eu sou o diretor criativo de <strong>SimCity</strong>. Durante as próximas semanas nós daremos a vocês uma visão por dentro da GlassBox, nosso novo motor de simulação. No final dessa série, você entenderá como esse poderoso motor de simulação funciona, como ele afetará sua experiência de jogabilidade e o que significa quando dizemos “O que você vê é o que você simula”. Aqui vamos nós! <span id="more-1207"></span></p>
<h2>Porque trazer <em>SimCity</em> de volta agora?</h2>
<p>Dez anos atrás, quando fizemos <em>SimCity 4</em>, os computadores não eram poderosos o suficiente para que nós pudéssemos simular uma cidade no nível de fidelidade que queríamos. Nós podíamos dar a vocês uma visão aproximada do que estava acontecendo e nós fizemos o nosso melhor para que isso parecesse plausível, mas não havia uma conexão entre suas ações e o comportamento da simulação.</p>
<p>Agora, com a GlassBox, nós podemos realmente representar tudo o que acontece em sua cidade. As estruturas, os Sims, os veículos, as árvores, as estradas — eles estão realmente ali, eles são todos objetos de simulação vivos.</p>
<p>Suas ações resultarão em mudanças visíveis do modo como sua cidade se comporta. Você verá consequências diretas das escolhas que você faz. A simulação responde a você. A vida em geral de sua cidade é construída pelas interações das coisas que você cria.</p>
<p>Aqui há <a title="SimCity: por dentro do Glassbox, parte 1" href="http://esporo.net/blog/2012/03/21/simcity-por-dentro-do-glassbox-parte-1/">um vídeo</a> exibindo alguns dos componentes de simulações que criamos. Esses são os blocos básicos de construção do GlassBox, e nós os combinamos para fazer um sistema que constitui uma cidade.</p>
<h2>Recursos: para que eles servem? Absolutamente tudo.</h2>
<p>Vamos começar com os recursos. Você pode imaginar recursos como sendo informações. Pondo de outra forma, as informações percorrem sua cidade na forma de recursos. Por exemplo, os vários Sims que habitam sua cidade são recursos que andam e dirigem de prédios para prédios, carregando “população”,  dinheiro, felicidade ou germes. Dentro de um prédio, você pode ter recursos para energia, água, carvão ou educação. Existem vários recursos diferentes, e eles são usados para controlar o que a simulação faz.</p>
<p>Recursos podem ser mantidos em diferentes lugares. Eles podem estar em um prédio, eles podem ser carregados por Sims ou veículos (agentes), ou eles podem estar em um mapa em vários tipos. O ambiente natural é uma coleção de recursos para serem consumidos, adicionados à, ou transformados pela cidade.</p>
<p>Quando um prédio possui os tipos certos de recursos, ele ganhará vida e começará a executar regras de simulação. As regras podem fazer várias coisas diferentes: transformar recursos, colocar recursos em agentes e enviá-los para seus caminhos, mudar o estado de um prédio, interagir com os mapas, ou criar e destruir coisas.</p>
<h2>Porque as regras controlam o mundo.</h2>
<p>As regras controlam o comportamento dos prédios. Elas definem o que um prédio faz no momento. Existe a lógica da simulação dentro de um prédio que o faz ganhar vida.</p>
<p>Isso não é o suficiente para que as regras sejam executadas “por baixo” em prédios. Os prédios precisam mostrar o que está acontecendo. Quando uma regra está fazendo algo, nós representamos por visual ou por áudio. Você ouvirá efeitos de som ou verá uma animação, um efeito ou outra representação visual. Por exemplo, quando um prédio industrial está produzindo lucro, você verá as engrenagens funcionando como recursos individuais que estão sendo feitos e processados.</p>
<p>E porque cada prédio possui suas próprias regras e recursos, você pode combinar componentes de prédios para estender o que eles fazem. Adicionando outro componente adiciona um comportamento de simulação adicional.</p>
<h2>Zonas, estradas e tubos… minha nossa!</h2>
<p>As estradas e as tubulações são os sistemas circulatórios que agentes usam para mover recursos em uma cidade. Os prédios se conectam a essas redes e absorvem ou criam agentes. Zonas também se conectam a essas redes e executam regras de simulação que determinam como os prédios devem aparecer atualmente em uma determinada área. Lembra daquele prédio industrial que falamos antes? Nós poderemos ver caminhões entregando recursos em uma área comercial para serem vendidos. Sims com dinheiro irão até esses prédios comerciais e trocaram um recurso (dinheiro) por outro (mercadoria).</p>
<p>Esses são os principais componentes do GlassBox — a ferramenta que os nossos <em>designers</em> estão usando para criar um<strong> SimCity</strong> vivo e dinâmico.</p>
<p>Volte aqui em breve para ver Dan Moskowitz, nosso engenheiro geral de jogabilidade, explicando o Loop econômico e como a GlassBox dá vida a <strong>SimCity</strong>, o simulador de cidades definitivo! Quer ver mais agora? Assista à <a title="SimCity: por dentro do Glassbox, parte 1" href="http://esporo.net/blog/2012/03/21/simcity-por-dentro-do-glassbox-parte-1/">primeira parte da demonstração da GlassBox</a>.</p>
<p style="text-align: right"><cite><em>— Artigo traduzido <a title="GlassBox Insider's Look - Part 1" href="http://www.simcity.com/en_US/blog/article/GlassBox-Insiders-Look-Part-1" target="_blank">do blog de desenvolvimento de <strong>SimCity</strong></a>.</em></cite></p>
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		<title>SimCity: nova imagem divulgada</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Mar 2012 23:54:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arthur</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1206" class="wp-caption aligncenter" style="width: 983px"><a href="http://esporo.net/blog/2012/03/22/simcity-nova-imagem-divulgada/466736_10150688483569866_160156464865_9239805_1440684803_o/" rel="attachment wp-att-1206"><img class=" wp-image-1206 " src="http://esporo.net/wp-content/uploads/2012/03/466736_10150688483569866_160156464865_9239805_1440684803_o.jpg" alt="" width="973" height="721" /></a><p class="wp-caption-text">Imagem dedicada ao Dia da Água.</p></div>
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		<title>SimCity: versão para Mac não está nos planos</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Mar 2012 04:38:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arthur</dc:creator>
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		<description><![CDATA[E aí está a resposta: a Maxis está sem planos para trazer o novo SimCity para o Mac, ao menos por enquanto. Claro, isso não quer dizer que é o fim do mundo. A Aspyr criou um port (bem meia boca, vale &#8230; <a href="http://esporo.net/2012/03/simcity-versao-para-mac-nao-esta-nos-planos/">Continuar lendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- tweet id : 179697817630162944 --><style type='text/css'>#bbpBox_179697817630162944 a { text-decoration:none; color:#0084B4; }#bbpBox_179697817630162944 a:hover { text-decoration:underline; }</style><div id='bbpBox_179697817630162944' class='bbpBox' style='padding:20px; margin:5px 0; background-color:#C0DEED; background-image:url(http://a0.twimg.com/profile_background_images/445186639/SC_Twitter_Final.jpg); background-repeat:no-repeat'><div style='background:#fff; padding:10px; margin:0; min-height:48px; color:#333333; -moz-border-radius:5px; -webkit-border-radius:5px;'><span style='width:100%; font-size:18px; line-height:22px;'>We're focusing on The PC release of Sim City to make sure we bring you an awesome game. We have nothing to announce on the MAC front.</span><div class='bbp-actions' style='font-size:12px; width:100%; padding:5px 0; margin:0 0 10px 0; border-bottom:1px solid #e6e6e6;'><img align='middle' src='http://esporo.net/wp-content/plugins/twitter-blackbird-pie//images/bird.png' /><a title='tweeted on 13 de March de 2012 19:37' href='http://twitter.com/#!/simcity/status/179697817630162944' target='_blank'>13 de March de 2012 19:37</a> via <a href="http://www.tweetdeck.com" rel="nofollow" target="blank">TweetDeck</a><a href='https://twitter.com/intent/tweet?in_reply_to=179697817630162944' class='bbp-action bbp-reply-action' title='Reply'><span><em style='margin-left: 1em;'></em><strong>Reply</strong></span></a><a href='https://twitter.com/intent/retweet?tweet_id=179697817630162944' class='bbp-action bbp-retweet-action' title='Retweet'><span><em style='margin-left: 1em;'></em><strong>Retweet</strong></span></a><a href='https://twitter.com/intent/favorite?tweet_id=179697817630162944' class='bbp-action bbp-favorite-action' title='Favorite'><span><em style='margin-left: 1em;'></em><strong>Favorite</strong></span></a></div><div style='float:left; padding:0; margin:0'><a href='http://twitter.com/intent/user?screen_name=simcity'><img style='width:48px; height:48px; padding-right:7px; border:none; background:none; margin:0' src='http://a0.twimg.com/profile_images/1878246110/SimCity_Twitter_Icon_normal.jpg' /></a></div><div style='float:left; padding:0; margin:0'><a style='font-weight:bold' href='http://twitter.com/intent/user?screen_name=simcity'>@simcity</a><div style='margin:0; padding-top:2px'>SimCity</div></div><div style='clear:both'></div></div></div><!-- end of tweet -->
<p>E aí está a resposta: a Maxis está sem planos para trazer o novo <strong>SimCity</strong> para o Mac, ao menos por enquanto.</p>
<p>Claro, isso não quer dizer que é o fim do mundo. A Aspyr criou um <em>port</em> (bem meia boca, vale dizer) de <em>SimCity 4</em>. Também, como o SimPrograms <a title="Speculation: SimCity 5 for Mac" href="http://www.simprograms.com/39795/speculation-simcity-5-for-mac/" target="_blank">apontou</a>, a Maxis primeiro precisa terminar a versão de PC para que, depois, aplique o simulador Cider como fez em <strong>Spore</strong>, então é esperar termos mais informações.</p>
<p>Mesmo assim, eu pessoalmente não quero instalar o Windows só pra jogar o <strong>SimCity</strong>. E duvido que o Wine ajude. Veremos no que isso vai dar.</p>
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		<title>SimCity: jogos salvos nas nuvens da EA</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Mar 2012 04:26:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arthur</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Assim como acontece em Darkspore, o novo SimCity terá os arquivos de jogos salvos dos usuários salvos direto nas nuvens da EA. Segundo os desenvolvedores, isso permitirá que você possa instalar o jogo em qualquer outra máquina e continuar de onde &#8230; <a href="http://esporo.net/2012/03/simcity-jogos-salvos-nas-nuvens-da-ea/">Continuar lendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Assim como acontece em <strong>Darkspore</strong>, o novo <strong>SimCity</strong> terá os arquivos de jogos salvos dos usuários salvos direto nas nuvens da EA. Segundo os desenvolvedores, isso permitirá que você possa instalar o jogo em qualquer outra máquina e continuar de onde parou.</p>
<p>O recurso funciona de maneira semelhante ao salvamento automático do OS X Lion: a cada modificação o <em>diff</em> (apenas aquilo que mudou de uma versão para a outra) é enviada para o servidor. Tecnicamente, os arquivos serão pequenos e não requerem uso excessivo de banda.</p>
<p>O que os rumores apontam, porém, é que esse recurso será implementado pois a Maxis tem interesse de criar, futuramente, versões do jogo para as mais diversas plataformas (ofertas de emprego pela Internet aqueceram os rumores). PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, e até mesmo iPads e navegadores da internet estão sendo sondados.</p>
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