SimCity: A conexão entre você e o mundo

Ocean Quigley

Ocean Quigley, diretor criativo da Maxis

Cidades reais não vivem em bolhas. Cidades reais são conectadas às outras.

Pessoas e recursos vão e vem de cidade a cidade em economias regionais. Cidades vizinhas afetam diretamente uma a outra, e seus mercados afetam outras cidades pelo mundo.

Já que as cidades são conectadas, elas se especializam e se diferenciam. Isso é possível porque todas possuem um papel em uma economia maior. Cidades tem visuais diferentes porque ganham vida fazendo coisas diferentes. Regiões de cidades trabalham para fazer algo que cidades não podem fazer sozinhas.

Desde o início, nós construímos SimCity para lidar com esses detalhes do modo mais real possível. Nós não estamos simulando apenas os aspectos internos de uma cidade, nós simulamos como as cidades se relacionam umas com as outras, para o mercado de recursos e para o mundo natural que as envolve.  Continuar lendo

Por dentro da GlassBox — parte 1

Ocean Quigley

Olá pessoal. Meu nome é Ocean Quigley e eu sou o diretor criativo de SimCity. Durante as próximas semanas nós daremos a vocês uma visão por dentro da GlassBox, nosso novo motor de simulação. No final dessa série, você entenderá como esse poderoso motor de simulação funciona, como ele afetará sua experiência de jogabilidade e o que significa quando dizemos “O que você vê é o que você simula”. Aqui vamos nós!  Continuar lendo

SimCity: versão para Mac não está nos planos

We're focusing on The PC release of Sim City to make sure we bring you an awesome game. We have nothing to announce on the MAC front.
@simcity
SimCity

E aí está a resposta: a Maxis está sem planos para trazer o novo SimCity para o Mac, ao menos por enquanto.

Claro, isso não quer dizer que é o fim do mundo. A Aspyr criou um port (bem meia boca, vale dizer) de SimCity 4. Também, como o SimPrograms apontou, a Maxis primeiro precisa terminar a versão de PC para que, depois, aplique o simulador Cider como fez em Spore, então é esperar termos mais informações.

Mesmo assim, eu pessoalmente não quero instalar o Windows só pra jogar o SimCity. E duvido que o Wine ajude. Veremos no que isso vai dar.

SimCity: jogos salvos nas nuvens da EA

Assim como acontece em Darkspore, o novo SimCity terá os arquivos de jogos salvos dos usuários salvos direto nas nuvens da EA. Segundo os desenvolvedores, isso permitirá que você possa instalar o jogo em qualquer outra máquina e continuar de onde parou.

O recurso funciona de maneira semelhante ao salvamento automático do OS X Lion: a cada modificação o diff (apenas aquilo que mudou de uma versão para a outra) é enviada para o servidor. Tecnicamente, os arquivos serão pequenos e não requerem uso excessivo de banda.

O que os rumores apontam, porém, é que esse recurso será implementado pois a Maxis tem interesse de criar, futuramente, versões do jogo para as mais diversas plataformas (ofertas de emprego pela Internet aqueceram os rumores). PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, e até mesmo iPads e navegadores da internet estão sendo sondados.