UOL experimenta Spore

A EA Brasil chamou alguns veículos de imprensa para dar uma jogada no Spore e o UOL Jogos já postou suas impressões. Leia-as abaixo, ou clique aqui para acessar pelo site.

“Spore” traz um universo de possibilidades; UOL testou

Se você acompanha a indústria dos games, nos últimos cinco ou seis anos você deve ter ouvido o nome “Spore” uma centena de vezes. Não é para menos: o jogo de Will Wright, criador de “The Sims” e “Sim City” é um ambicioso simulador de vida que vai muito além de suas criações anteriores, permitindo que você desenvolva espécies de criaturas ao longo de eras, passando por diferentes estágios de evolução da vida, até conquistar galáxias inteiras. Para isso, o jogo se divide em cinco estágios principais, cada qual com uma mecânica própria, tomando como inspiração jogos consagrados como como “E.V.O.: Search for Eden”, “Civilization”, “Black & White” e mesmo alguns mais recentes, como “Flow”.

Evolução natural

Em nossos testes na versão completa de “Spore”, pudemos brincar um pouco com cada um desses estágios, começando pela fase celular, na qual você controla uma insignificante ameba em um ambiente aquático. Antes de tudo é preciso decidir se sua criatura será herbívora, carnívora ou onívora. A partir daí, você precisa comer outras criaturas ou plantas para adquirir pontos de DNA, que podem ser trocados por novas características que ampliam as chances de sobrevivência de seu ser vivo, como espinhos, glândulas que liberam toxinas, tentáculos, membranas etc. Como na cadeia alimentar, há sempre espécies maiores e mais evoluídas que a sua, portanto, além de comer, é preciso fugir para nao virar alimento de outras criaturas.

Naturalmente, o jogo resume em pouco menos de meia hora o que seriam milhares de anos de evolução, mostrando na forma de um gráfico intuitivo como sua criatura se desenvolveu no decorrer da era. Após ganhar membros inferiores e um cérebro, mesmo que bem pequenininho, você já está pronto para descobrir um mundo completamente novo – ou continuar na fase celular por quanto tempo achar necessário.

Na fase terrestre, as coisas se tornam bem mais complexas, pois além de sobreviver, você precisa se comunicar com outras espécies (algumas não tão amigáveis) através de dancinhas e cantigas, e explorar um mundo inteiro, em busca de alimento, ninhos e “itens” que lhe garantem novas características para a evolução de sua criatura.

Nessa fase a influência dos jogos de RPG já fica bem evidente: ao gerar um novo ser de sua espécie (através de uma cômica dança de acasalamento entre duas criaturas) você pode adicionar as novas partes conquistadas ao corpo de seu bicho, garantindo pontos de ataque e saúde, por exemplo. Criaturas com longos braços e pernas podem alcançar o topo das árvores, permitindo coletar as frutas mais nutritivas; já garras e dentes afiados lhe garantem mais pontos de dano durante as lutas.

Como já foi demonstrado com o lançamento do “Criador de Criaturas” em julho, a ferramenta que serviu como aperitivo para “Spore”, praticamente não há limites para suas criações. Com o movimento do mouse e alguns cliques, você cria sua espécie da maneira que desejar, aumentando e diminuindo membros, tronco e cabeça; adicionando, removendo e alterando partes do corpo; modificando sua estrutura; definindo cores, texturas e mais. Trata-se de uma ferramenta tão poderosa e divertida que você pode se esquecer do jogo em si apenas para ficar explorando as possibilidades de criação.

Até que você esteja evoluído o suficiente para chegar à fase tribal, é preciso completar uma série de missões, como matar um determinado número de criaturas rivais, formar alianças com outras mais amigáveis e por aí vai. Apesar do extenso mundo e das muitas coisas a descobrir, há um mapa repleto de ícones, que ajuda o jogador a se localizar, indicando os locais que ele deve visitar.

Amálgama de gêneros

Ao atingir um determinado nível de conhecimento do mundo (o que resulta em um cérebro maior), sua criatura já está pronta para entrar na fase tribal. Neste estágio, sua espécie já possui uma anatomia desenvolvida e a evolução passa a ser menos anatômica e fisiológica e mais cultural. A partir deste ponto, “Spore” se aproxima cada vez mais de um jogo de estratégia em tempo real.

Em vez de controlar apenas uma criatura, você tem poder sobre toda uma comunidade. É preciso dar comandos às criaturas, como coletar recursos naturais para a ampliação de sua tribo e gerenciar sua vila, construindo novas unidades, que dão habilidades sociais ou de combate às suas criaturas. Após um longo período de desenvolvimento e conquistas sua tribo se transforma em uma civilização.

A inspiração em “Civilization” é bastante clara, pois aqui você lida com expansão territorial, alianças e conflitos e tem de optar por uma fisolofia militar, econômica, ou religiosa. Cabe à você decidir se conquistará sua vizinhança na base do diálogo ou da força, e para isso, é preciso ficar atento não apenas ao desenvolvimento de suas cidades, geração de receita de suas fábricas e felicidade da população como também o avanço dos inimigos.

Neste estágio, em vez de personalizar sua criatura, você passa a criar edifícios e veículos para sua cidade, utilizando o “Criador de Criaturas”. São milhares de opções de peças e um número infinito de possibilidades, permitindo que você dê o visual que bem desejar à sua criação. Há até mesmo um editor de hinos, este mais simples, para que você crie a música tema de sua nação.

Por fim (se é que existe um fim em “Spore”), ao conquistar todo o planeta você chega à fase espacial, que como o nome sugere, o leva ao espaço sideral, onde você encontra centenas de sistemas solares, cada qual com planetas inéditos, prontos para dar vida à espécies novas ou abrigar as já desenvolvidas.

Com sua nave (projetada por você mesmo, obviamente) é possível explorar novos planetas em busca de vida alienígena, novos recursos e, quem sabe, um novo lugar para colonizar. A imensidão do espaço de “Spore” é de cair o queixo: quase todos os planetas dos incontáveis sistemas solares presentes no jogo são habitáveis e trazem novas criaturas, diferentes tipos de terrenos e, quem sabem, alguns segredos. O grande objetivo é alcançar o centro do universo, que é na verdade um gigantesco espiral que forma o logotipo do próprio jogo. O que o espera lá dentro, ainda é um mistério.

Uma nova experiência

Apesar das poucas horas de contato com “Spore”, não é exagero afirmar que se trata de um jogo com possibilidades quase infinitas de interação. Como se já não bastasse o extenso conteúdo do jogo offline, há ainda o Sporepedia, uma espécie de acervo online de criaturas, edifícios, veículos e até planetas criados por jogadores ao redor do mundo. Desta forma, seu jogo é “alimentado” constantemente por essas criações, enquanto as suas podem aparecer aleatóriamente no jogo de outros jogadores, carregando inclusive seu nome.

“Spore” é tão variado, instigante e divertido que tem tudo para ser o novo “The Sims”, isto é, uma franquia capaz de agradar homens e mulheres de todas as idades e permanecer no topo das listas dos jogos mais vendidos durante um bom tempo. No Brasil, “Spore” chegará completamente em português no dia 5 de setembro.

Baixaki Jogos conta o que viu do Spore na E3

O Baixaki Jogos, um dos maiores sites sobre jogos do Brasil, fez uma grande cobertura da E3 desse ano, com diversos broadcastings e artigos. Hoje eles publicaram um artigo sobre Spore, que vale muito a pena a lida.

Como de costume, você pode ler o artigo completo abaixo ou clicando aqui — que iremos levar você para a fonte.

E3 2008: A evolução é um processo demorado… Exceto em Spore.

A versão demonstrativa do Criador de Criaturas causou impacto. A versão completa do Criador de Criaturas causou mais impacto ainda. E o recente anúncio da Electronic Arts a respeito da finalização do desenvolvimento de Spore deixou milhares de jogadores com muito mais água na boca do que antes. O sucesso já está sendo atingido antes mesmo do lançamento do título.

Com a Electronic Entertainment Expo (E3) deste ano, informações brotaram sem parar a respeito do mais curioso game da EA. Tamanha repercussão ocorre devido às interessantes características do jogo: riqueza em detalhes e estratégia abordada de forma peculiar. A equipe Baixaki Jogos terá a chance de “brincar” com a versão completa em breve, mas, por ora, os usuários devem se contentar com as últimas e fantásticas informações que apareceram antes do lançamento do jogo.

Viva a vida!

Muitos ainda não sabem que Spore fará com que os jogadores vejam a vida com outros olhos. Será uma oportunidade única de dar início a uma pequena criatura e vê-la crescer e até mesmo tomar conta do espaço sideral. Ainda assim, os gamers poderão escolher qualquer uma das cinco fases oferecidas para começarem suas aventuras.

Sem dúvida, montar uma criatura do início será o maior destaque em um primeiro contato com Spore. A Maxis (agora proprietária da EA) cuidou para que o sistema de criação de monstros ficasse extremamente vasto, mas intuitivo para que os fãs possam dar asas à imaginação. Clicar e arrastar, ações simples que farão com que criaturas bizarras apareçam na tela.

Vale ressaltar que um dos maiores segredos para o sucesso prematuro de Spore é o maravilhoso conjunto de ferramentas desenvolvidas pela EA. Desenvolver e colorir serão ações não somente aplicadas às criaturas, mas também aos veículos e construções do jogo.

De célula a criatura

As três primeiras fases de Spore serão destinadas especialmente aos interessados pela evolução de seres vivos. Se o jogador optar pela primeira fase do game, deverá escolher a dieta e o planeta natal de sua criatura. Dessa forma, um meteoro cairá no planeta escolhido e semeará o local com vida. Seja bem-vindo a Spore.

É importante saber que a dieta refletirá diretamente a personalidade do gamer, uma vez que os carnívoros, por exemplo, são criaturas mais agressivas que as outras. Sobreviver realmente não será fácil com seres estranhos à volta.

Somente após a fusão com outras células e após a criação de novas células que a fase “criatura” aparecerá. Como muitos já sabem, as diversas características das criaturas serão exibidas aos jogadores, bem como uma linha do tempo indicando estágios variados na evolução do ser. Na fase “criatura”, os gamers deverão encarnar fortemente o espírito “animal” e brigar sem parar para ter um lugar garantido na cadeia alimentar.

A terceira fase de Spore será a fase tribal, que apresentará os princípios básicos de comunidades de criaturas. Dessa forma (conquistando pouco a pouco a estabilidade em meio às outras cinco tribos que surgirão), os jogadores poderão ficar completamente preparados para enfrentar de frente os conflitos que despontarão entre os povos.

Comunidades extraordinárias

Um ponto de destaque será uma das últimas fases do jogo, Civilization. Escolhendo essa fase o jogador terá a possibilidade de desenvolver diretamente cidades povoadas com as criaturas recém-criadas. Haverá a oportunidade de determinar se a civilização será militar, econômica ou religiosa. A escolha afetará diretamente o futuro do estilo das construções e veículos que serão criados nas cidades.

O interessante é que criações de usuários do mundo todo (tanto criaturas quanto construções) serão exibidas aos jogadores. Com um simples navegador, os gamers poderão visualizar e escolher unidades criadas por jogadores de qualquer lugar da Terra. Será uma tarefa e tanto, administrar as construções (cujas posições dentro das cidades influenciarão diretamente em suas funcionalidades), veículos e unidades diversas.

Aqueles que escolherem o estilo militar de civilização terão a chance de bombardear diretamente quem estiver por perto. Isso será estritamente necessário para o domínio de certos recursos altamente disputados em pontos estratégicos do mapa. Primeiro, um continente; depois, o mundo. E ainda depois de tudo isso: o espaço.

O céu é o limite? Nem pensar…

Um breve clipe ilustrará o início da jornada dos jogadores pelo espaço afora. O esquema de controles poderá ser facilmente aprendido com um prático tutorial. Com isso, haverá a chance de contemplar do espaço os vários planetas de Spore, bem como controlar a altitude da nave principal do jogador. Tudo em prol da dominação cósmica.

Os diferentes astros proporcionarão tarefas de vários tipos aos viajantes. Completando gradativamente os objetivos das missões e explorando pouco a pouco a galáxia de Spore, os gamers conseguirão fazer contato com raças de outros sistemas planetários.

Tudo culminará com a descoberta de um poder espetacular, ainda não revelado pela equipe da EA. Mesmo finalizando a fase espacial do jogo, os gamers poderão continuar suas aventuras pelo cosmo, visto que haverá “apenas” meio milhão de planetas a serem explorados.

Um excelente meio de comunicação social

Antes de mais nada, a Sporepedia. Aniquilando todas as expectativas, a biblioteca de criaturas de Spore comprovou fortemente o sucesso que a versão demonstrativa do Criador de Criaturas obteve entre os jogadores do mundo todo. Com suporte a vários idiomas diferentes (assim como o site oficial do jogo), a Sporepedia oferece criaturas de todos os tipos (quase três milhões até agora). Contemplar os “plágios” de Homer Simpson em forma de “humanóide” é sinônimo de riso garantido.

Outra funcionalidade interessante será o Sporecast, no qual os jogadores conseguirão agrupar suas criações de todos os tipos (veículos, criaturas e construções, por exemplo). Também serão ações possíveis nomear e compartilhar os agrupamentos. Até mesmo uma linha do tempo aparecerá para as criaturas, mostrando as características mais desenvolvidas desde a sua criação.

As peculiaridades de Spore aparecerão no dia 4 de setembro para os PCs e para o Nintendo DS com Spore Creatures.

Eurogamer celebra o SporeWeek

A Eurogamer está fazendo um especial em que publicará, durante essa semana, um especial por dia sobre o Spore. Vamos publicar todos os cinco aqui, então marque esse post em seus favoritos.

Segunda-feira: Entrevista com Will Wright.

Primeiro artigo do SporeWeek, uma entrevista com Will Wright diretamente dos estúdios Maxis.

A entrevista, de três páginas ou em um vídeo de quase sete minutos, se concentra principalmente em Will Wright como ele mesmo, e não relacionado ao Spore — claro que, em certo ponto da entrevista o foco é o jogo. Mas, por exemplo, podemos conhecer mais sobre no que Wright acredita ou não em relação às religiões, seus gostos pela ficção científica e o que o levou a ser um designer de jogos inventivos. Veja o vídeo ou leia o artigo.

Outras informações desse dia:

  • “Religiosos podem se ofender com Spore”, diz Will Wright.
  • Maxis não descarta ideia de criar um MMO para Spore, “é preciso conferir os resultados”.
  • Muitos outros projetos estão esperando Spore ser lançado para começarem deu desenvolvimento.

Terça-feira: Prévia do Spore Creatures.

Segundo dia de SporeWeek e a Eurogamer nos apresenta uma prévia do Spore Creatures, o título para Nintendo DS que será lançado em 5 de setembro no Brasil.

Parece que o site gostou da ideia de trazer apenas uma das fases do jogo, com certa linearidade, à plataforma portátil da Nintendo. Com um mundo em 3D estilizado cheio de coisas para explorar, personagens em 2D e uma história com início, meio e fim. Não é grandioso como Spore, mas parece ser um bom jogo.

Quarta-feira: Prévia do Spore.

Terceiro dia de SporeWeek e a Eurogamer dessa vez publica um artigo prévio sobre Spore. Nenhuma novidade tão grande aqui. Ele se ateve a pergunta: é divertido.

A resposta: definitivamente, é muito divertido.

Quinta-feira: nada.

Que vergonha, Eurogamer.

Sexta-feira: Entrevista com Lucy Bradshaw.

Se Will Wright é o pai de Spore, Lucy Bradshaw é definitivamente a mãe. Produtora executiva do jogo, ela respondeu a algumas perguntas, meio óbvias, de fãs — nenhuma novidade aqui — e deu uma informação importante: não haverá demo para Spore.

Prévia do Spore Creatures no Baixaki Jogos

O Baixaki Jogos publicou um artigo prévio sobre Spore Creatures, a versão para Nintendo DS do jogo. Leia abaixo ou clique aqui para seguir a fonte.

As criaturas de Spore aportam também no Nintendo DS!

Ao compreender os princípios que regem o jogo Spore, os jogadores perceberão que o novo título da Maxis, companhia que desenvolveu The Sims e Sim City, entre outros simuladores, possui muita ciência por traz de suas criações bizarras.

O jogo tem várias facetas. Além do criador de criaturas do qual já foi liberada pela Electronic Arts uma versão demonstrativa, haverá a versão principal do título, que permite ao jogador controlar a evolução de uma determinada espécie desde um organismo unicelular até que a espécie ganhe inteligência, desenvolva uma sociedade e expanda seus domínios para fora do planeta.

Criaturas de Spore

Na versão para Nintendo DS, intitulada Spore Creatures, o jogador viverá apenas um trecho dessa evolução, no qual o personagem por ele está no estágio conhecido no jogo como “criatura”.

Após gastar 20 pontos para criar seu personagem, o jogador começa a percorrer sua aventura, que conta com 12 níveis diferentes. Ao final de cada fase, o jogador ganhar uma taxa de pontos extras — como se fossem pontos de experiência —, que podem ser gastos comprando novas partes de corpo ou habilidades para sua criaturinha.

O jogo servirá como uma espécie de mini-game portátil para os donos do jogo para PC, já que a aventura do Nintendo DS não conta com grandes opções. Em contrapartida à versão para PCs, em Spore Creatures o jogador comanda criaturas em duas dimensões, e não tridimensionais.

Aproveitando que o cenário do jogo continua sendo tridimensional, os desenvolvedores criaram uma movimentação tridimensional para as criaturas que se assemelha à de Paper Mario, em que o personagem é achatado quando visto de frente.

As missões envolvem avançar por diversos cenários, eliminando adversários no caminho. Para tanto, o jogador utiliza a Stylus, efetuando traços rápidos repetidamente sobre o inimigo, como se portasse uma espada. Além disso, existem mini-games nos quais a criatura deve cantar e dançar para fazer amizade com outros de sua espécie, e mesmo de outras espécies não-hostis.

As possibilidades de criação são muito variadas. Apesar do jogador poder salvar apenas 10 criações simultâneas, a expectativa de Will Wright, criador de Spore, é que em pouco menos de um ano após o lançamento do título, mais de um milhão de criaturas diferentes tenham sido criadas.

O jogo aportará no mercado brasileiro ao Nintendo DS no mesmo dia que as versões para PC e para Nintendo Wii chegarão às lojas nacionais, em 5 de setembro de 2008. Aliás, vale a pena citar que Brasil e Europa receberão o jogo 2 dias antes do resto do mundo, que terá seu lançamento em 7 de setembro de 2008.

O que estão dizendo: Spore no Pré-E3

A Maxis reuniu alguns veículos especializados para fazer uma última demonstração do Spore antes da E3, que acontecerá esse mês. Veja o que o pessoal está dizendo:

A estratégia utilizada no Estágio de Civilização é simples e intuitiva, talvez seja essa simplicidade que o deixe apaixonante (leia mais). — IGN.

O que nos foi exibido da fase de Civilização é incrível e funcional. Como era uma demonstração antes da “revisão geral” para a E3, esperamos ver muito mais no evento (leia mais). — GameSpot.

Cada alimento, cada parte encontrada traz uma nova gama de possibilidades para sua criatura em um ambiente selvagem mas mesmo assim aconchegante. Spore apaixona (leia mais). — IGN.