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	<title>Esporo &#187; Will Wright</title>
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	<description>Aliens para o almoço.</description>
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		<title>Os jogos favoritos de Will Wright</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Sep 2008 18:25:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arthur</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Maxis]]></category>
		<category><![CDATA[Will Wright]]></category>

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		<description><![CDATA[OK, Will Wright é um dos mais prestigiados game designers do Ocidente, e todo o mundo sabe disso. Mas ele também é um jogador e, como qual, quais seriam seus jogos favoritos? Em entrevista ao MSNBC, Wright deu seu top 5: &#8230; <a href="http://esporo.net/2008/09/os-jogos-favoritos-de-will-wright/">Continuar lendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>OK, Will Wright é um dos mais prestigiados <em>game designers</em> do Ocidente, e todo o mundo sabe disso. Mas ele também é um jogador e, como qual, quais seriam seus jogos favoritos?</p>
<p>Em entrevista ao <a title="Will Wright Top 5 Games" href="http://www.msnbc.msn.com/id/26630611/?pg=3#games_top5_080909_WillWright" target="_blank">MSNBC</a>, Wright deu seu <em>top 5</em>:</p>
<ol>
<li><em>Civilization</em>;</li>
<li>Série <em>Grand Theft Auto</em>;</li>
<li>Série <em>Battlefield</em>;</li>
<li><em>Advance Wars DS</em>;</li>
<li>Série <em>Flight Simulator</em>.</li>
</ol>
<p>São vistos vários exemplos dos gostos de Wright em <strong>Spore</strong>. No estágio celular, há a homenagem à <em>Pac-Man</em>, e no estágio de criatura o mundo aberto lembra <em>GTA</em>. <em>Advance Wars DS</em> tem semelhanças com o estágio tribal e <em>Civilization</em> é, junto com <em>SimCity</em>, o pai do estágio de civilização. A pilotagem do OVNI no estágio espacial é uma versão (muito simplificada) dos métodos de <em>Flight Simulator</em>.</p>
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		<title>Eurogamer celebra o SporeWeek</title>
		<link>http://esporo.net/2008/08/eurogamer-celebra-o-sporeweek/</link>
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		<pubDate>Sat, 16 Aug 2008 01:45:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arthur</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reportagens]]></category>
		<category><![CDATA[Lucy Bradshaw]]></category>
		<category><![CDATA[prévias]]></category>
		<category><![CDATA[Spore]]></category>
		<category><![CDATA[Spore Creatures]]></category>
		<category><![CDATA[Will Wright]]></category>

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		<description><![CDATA[A Eurogamer está fazendo um especial em que publicará, durante essa semana, um especial por dia sobre o Spore. Vamos publicar todos os cinco aqui, então marque esse post em seus favoritos. Segunda-feira: Entrevista com Will Wright. Primeiro artigo do &#8230; <a href="http://esporo.net/2008/08/eurogamer-celebra-o-sporeweek/">Continuar lendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A <a title="Link para o site da Eurogamer." href="http://eurogamer.com/" target="_blank">Eurogamer</a> está fazendo um especial em que publicará, durante essa semana, um especial por dia sobre o <strong>Spore</strong>. Vamos publicar todos os cinco aqui, então marque esse <em>post</em> em seus favoritos.</p>
<h2>Segunda-feira: <a title="Link para o artigo de segunda-feira na Eurogamer." href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=211273" target="_blank">Entrevista com Will Wright</a>.</h2>
<p>Primeiro artigo do <em>SporeWeek</em>, uma entrevista com Will Wright diretamente dos estúdios Maxis.</p>
<p>A entrevista, de três páginas ou em um vídeo de quase sete minutos, se concentra principalmente em Will Wright como ele mesmo, e não relacionado ao <strong>Spore</strong> — claro que, em certo ponto da entrevista o foco é o jogo. Mas, por exemplo, podemos conhecer mais sobre no que Wright acredita ou não em relação às religiões, seus gostos pela ficção científica e o que o levou a ser um <em>designer</em> de jogos inventivos. Veja o <a title="The Eurogamer TV Show: Will Wright interview." href="http://www.eurogamer.net/videos/the-eurogamer-tv-show_will-wright-interview" target="_blank">vídeo</a> ou leia o <a title="Maxis' Will Wright Interview." href="http://www.eurogamer.net/articles/maxis-will-wright-interview" target="_blank">artigo</a>.</p>
<p>Outras informações desse dia:</p>
<ul>
<li>“Religiosos podem se ofender com <strong>Spore</strong>”, diz Will Wright.</li>
<li>Maxis não descarta ideia de criar um <abbr title="Massively Multiplayer Online">MMO</abbr> para <strong>Spore</strong>, “é preciso conferir os resultados”.</li>
<li>Muitos outros projetos estão esperando <strong>Spore</strong> ser lançado para começarem deu desenvolvimento.</li>
</ul>
<h2>Terça-feira: <a title="Hands on with Spore Creatures for the Nintendo DS." href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=212037" target="_blank">Prévia do Spore Creatures</a>.</h2>
<p>Segundo dia de <em>SporeWeek</em> e a Eurogamer nos apresenta uma prévia do<strong> Spore Creatures</strong>, o título para Nintendo DS que será lançado em 5 de setembro no Brasil.</p>
<p>Parece que o site gostou da ideia de trazer apenas uma das fases do jogo, com certa linearidade, à plataforma portátil da Nintendo. Com um mundo em 3D estilizado cheio de coisas para explorar, personagens em 2D e uma história com início, meio e fim. Não é grandioso como <strong>Spore</strong>, mas parece ser um bom jogo.</p>
<h2>Quarta-feira: <a title="Spore Hands On" href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=212507" target="_blank">Prévia do Spore</a>.</h2>
<p>Terceiro dia de <em>SporeWeek</em> e a Eurogamer dessa vez publica um artigo prévio sobre <strong>Spore</strong>. Nenhuma novidade tão grande aqui. Ele se ateve a pergunta: é divertido.</p>
<p>A resposta: definitivamente, é muito divertido.</p>
<h2>Quinta-feira: nada.</h2>
<p>Que vergonha, Eurogamer.</p>
<h2>Sexta-feira: <a title="Lucy Bradshaw Interview" href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=213610" target="_blank">Entrevista com Lucy Bradshaw</a>.</h2>
<p>Se Will Wright é o pai de <strong>Spore</strong>, Lucy Bradshaw é definitivamente a mãe. Produtora executiva do jogo, ela respondeu a algumas perguntas, meio óbvias, de fãs — nenhuma novidade aqui — e deu uma informação importante: não haverá demo para <strong>Spore</strong>.</p>
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		<title>Uma volta no escritório de Will Wright</title>
		<link>http://esporo.net/2008/02/uma-volta-no-escritorio-de-will-wright/</link>
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		<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 22:14:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arthur</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Maxis]]></category>
		<category><![CDATA[Spore]]></category>
		<category><![CDATA[Will Wright]]></category>

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		<description><![CDATA[Quando o Joystiq foi na Maxis testar o Spore uma ou duas (ou três) vezes, o editor deu uma escapulida para conhecer a mesa de Wil Wright, e ver se encontrava algo lá. É bem simples, na verdade, o escritório &#8230; <a href="http://esporo.net/2008/02/uma-volta-no-escritorio-de-will-wright/">Continuar lendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quando o Joystiq foi na Maxis testar o <strong>Spore</strong> uma ou duas (ou três) vezes, o editor deu uma <a title="Will Wright’s Office" href="http://www.joystiq.com/screenshots/will-wrights-office/637912/#/0" target="_blank">escapulida</a> para conhecer a mesa de Wil Wright, e ver se encontrava algo lá.</p>
<p>É bem simples, na verdade, o escritório do criador do <strong>Spore</strong>. Há algumas ilustrações (“Isso não é um <em>bug</em>, é um recurso”) e uma prévia do que <strong>Spore</strong> seria em 2005. Veja nas imagens abaixo.</p>

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		<title>Faltam seis meses para Spore</title>
		<link>http://esporo.net/2007/10/faltam-seis-meses-para-spore/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Oct 2007 01:58:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arthur</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Spore]]></category>
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		<description><![CDATA[Em uma entrevista, Will Wright informou que faltam apenas seis meses para Spore estar pronto. Segundo ele, Spore está totalmente jogável. Agora existem apenas os testes finais e a implementação do sistema de compartilhamento. Seis meses é tempo. Mas nada &#8230; <a href="http://esporo.net/2007/10/faltam-seis-meses-para-spore/">Continuar lendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Em uma entrevista, Will Wright informou que faltam apenas seis meses para <strong>Spore</strong> estar pronto.</p>
<p>Segundo ele, <strong>Spore</strong> está totalmente jogável. Agora existem apenas os testes finais e a implementação do sistema de compartilhamento.</p>
<p>Seis meses é tempo. Mas nada comparado aos sete anos que <strong>Spore</strong> está sendo desenvolvido. Ele deve ser lançado no ano fiscal de 2009, que vai de maio de 2008 a abril de 2009.</p>
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		<title>Will Wright fala sobre o lançamento de Spore no Comedy Central</title>
		<link>http://esporo.net/2006/12/will-wright-fala-sobre-o-lancamento-de-spore-no-comedy-central/</link>
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		<pubDate>Thu, 07 Dec 2006 02:47:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arthur</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Spore]]></category>
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		<description><![CDATA[Will Wright (isso, aquele criador do Spore), comentou num programa de TV do canal americano Comedy Central sobre o andamento de Spore. Segundo a entrevista, Spore já está totalmente jogável — faltam apenas aperfeiçoamentos na estética do jogo, criação de &#8230; <a href="http://esporo.net/2006/12/will-wright-fala-sobre-o-lancamento-de-spore-no-comedy-central/">Continuar lendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Will Wright (isso, aquele criador do <strong>Spore</strong>), comentou num programa de TV do canal americano Comedy Central sobre o andamento de <strong>Spore</strong>. Segundo a entrevista, <strong>Spore</strong> já está totalmente jogável — faltam apenas aperfeiçoamentos na estética do jogo, criação de uma interface gráfica de jogador e a existência do compartilhamento de conteúdo (o que deve demorar mais um pouco).</p>
<p>Segundo o designer, porém, <strong>Spore</strong> será lançado no segundo semestre de 2007. Uma versão alpha do jogo deve ser enviada para testers já no primeiro trimestre do ano que vem.</p>
<p>Enquanto isso eu fico esperando, sentado e comportado.</p>
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		<title>Impressões de Spore na GDC &#8217;06</title>
		<link>http://esporo.net/2006/03/impressoes-de-spore-na-gdc-06/</link>
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		<pubDate>Wed, 29 Mar 2006 13:54:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arthur</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reportagens]]></category>
		<category><![CDATA[eventos]]></category>
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		<description><![CDATA[A palestra de Will Wright  na GDC desse ano foi dia 24 (ou seja, estamos quatro diasatrasados), e agora nós buscamos dois artigos bacanas, e resumimos para vocês. O artigo da IGN conta todos os aspectos mostrados no jogo: a mecânica progressiva, em que a &#8230; <a href="http://esporo.net/2006/03/impressoes-de-spore-na-gdc-06/">Continuar lendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A palestra de Will Wright  na <abbr title="Game Developers Conference">GDC</abbr> desse ano foi dia 24 (ou seja, estamos <strong>quatro</strong> <strong>dias</strong>atrasados), e agora nós buscamos dois artigos bacanas, e resumimos para vocês.</p>
<p><a title="GDC 06: Will Wright and Spore" href="http://is.gd/dNTV0" target="_blank">O artigo da IGN</a> conta todos os aspectos mostrados no jogo: a mecânica progressiva, em que a jogabilidade vai dificultando conforme vamos evoluindo de estágios;, a evolução gráfica entre essa demonstração e a do ano passado; e, principalmente, a comunidade que a Maxis está construindo no jogo, que irá selecionar os conteúdos necessários e interessantes para cada jogador possuir uma experiência única. Além disso, indicou o progresso nesse compartilhamento, uma vez que os Sims precisam de 6 MB de espaço para <em>download</em>, enquanto todas as criações de <strong>Spore</strong> não passam dos 30 KB.</p>
<p><a title="GDC 06: His Spore-ness addresses adoring throng" href="http://is.gd/dNUge" target="_blank">No artigo do GameSpot</a>, o foco foi na própria palestra, nas referências que Wright usou para projetar seus jogos (acreditem, até mesmo <em>Dr. Fantástico</em> é uma delas) e na inventividade que <strong>Spore</strong> trará com seu sistema de compartilhamento de conteúdos. É o futuro dos jogos, acredita Wright, um modo &#8220;<em>open-source</em>&#8221; de jogar.</p>
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		<title>Will Wright estará na GDC 2006</title>
		<link>http://esporo.net/2006/02/will-wright-estara-na-gdc-2006/</link>
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		<pubDate>Thu, 16 Feb 2006 06:22:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arthur</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
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		<category><![CDATA[Will Wright]]></category>

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		<description><![CDATA[Will Wright, o criador de Spore, estará palestrando na GDC &#8217;06 dia 23 de março como parte da conferência anual de designers. Wright, que palestrou ano passado no evento e apresentou Spore oficialmente, deve dar mais informações sobre o desenvolvimento do jogo e detalhes de lançamento, &#8230; <a href="http://esporo.net/2006/02/will-wright-estara-na-gdc-2006/">Continuar lendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Will Wright, o criador de <strong>Spore</strong>, estará palestrando na <abbr title="Game Developers Conference">GDC</abbr> &#8217;06 dia 23 de março como parte da conferência anual de <em>designers</em>.</p>
<p>Wright, que palestrou ano passado no evento e apresentou <strong>Spore</strong> oficialmente, deve dar mais informações sobre o desenvolvimento do jogo e detalhes de lançamento, etc. Não se preocupe, pois vamos postar tudo o que rolar por San Jose que envolva alguma palavra de<em>Sims</em>, <strong>Spore</strong> e <a title="Maxis Official Site" href="http://www.maxis.com/" target="_blank">Maxis</a>.</p>
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