UGO entrevista Alex Hutchinson sobre Spore

O site UGO publicou uma entrevista com o designer chefe de Spore, Alex Hutchinson. A maior parte dos detalhes que o Alex comenta na entrevista já foram citados em outras prévias recentes que eu publiquei aqui no Esporo ontem.

Mesmo assim, a entrevista revela alguns aspectos interessantes sobre como o jogo vai “ser sentido”. Alex comenta que a fase da criatura equivale à 66% da experiência total de Spore, e que a jornada evolutiva entre as cinco fases não deve demorar muito mais do que algumas horas. O que vai definir o ritmo do jogo, mesmo, é o jogador. Spore será bem “aberto” a qualquer ritmo.