Como funciona o sistema de animações do Spore

Eu encontrei esses dias o site do desenvolvedor Chris Hecker, responsável pelo sistema de animação processual de Spore. Segundo o que o site descreve, seu trabalho “se centraliza em como usar os sistemas processuais para aumentar a criatividade e a percepção do jogador”.

Hecker escreveu um artigo de onze páginas onde ele descreve como o sistema de animações de Spore funciona. De acordo com sua página, essa tecnologia se chama Spasm, e é um algoritmo avançado que avalia os esqueletos das criações dos jogadores para definir como será sua movimentação.

É um artigo bem complexo e difícil de ler, mas pra quem tem interesse em animação gráfica vale muito a pena conferir. Leia ele aqui, ou escute a entrevista de Hecker sobre o Spasm no site Biota.org.