O Spore da inovação

Gamer 2.0:

O compêndio de escolha da Spore é impressionante. O jogo funciona nos bastidores, calculando resultados como o vasto algoritmo de uma inteligência artificial, e transforma uma idéia abstrata controlada pelo usuário em algo visual. A colocação de mandíbulas ou garras pode determinar se uma criatura é herbívora ou carnívora, passiva ou agressiva, e isso, por sua vez, rege um subconjunto de padrões comportamentais. Venha a um planeta em paz e você pode ser comemorado. Venha a um planeta com más intenções e você pode muito bem ser empurrado sobre o oceano dos outros e destruído. Isso pode parecer óbvio. Mas à medida que mais e mais componentes binários são reunidos, o jogo vai além de uma simples escolha de bom e mau, e esse vasto gradiente se torna algo muito mais complexo e integrado. Começa a refletir a própria vida e, da maneira como vemos a gravidade como um conceito simples, apesar de seus vastos fundamentos computacionais, Will Wright destila sem esforço o complexo em uma série de opções fáceis de digerir.

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