CNET News: Os jogos do amanhã, criados pelos jogadores enquanto eles jogam

CNET News:

Com o custo de jogos disparando, times de desenvolvimento estão crescendo para proporções de estúdios de cinema. A única maneira de evitar essa armadilha é em escalar os jogadores para ajudarem a criar seus próprios mundos, um grupo de criadores disse na quinta-feira.

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O novo jogo de Wright, chamado de Spore, populará planetas fictícios com animais e cidades criadas totalmente por outros jogadores. Allard diz que o Xbox 360 estimulara outros desenvolvedores a permitirem que seus jogadores adicionem coisas aos mundos, e até mesmo vender suas criações através da loja central do Xbox.

PC Magazine: Interatividade e jogos - os próximos passos

PC Magazine:

A sessão de de manhã na EG 2006 era a que eu mais queria assistir, e foi espetacular. Wurman admitiu que ele sabia muito pouco sobre criar jogos, mas ele teve grandes pessoas que expliram para ele como, incluindo Bing Gordon, que exibiu a adaptação de “O Poderoso Chefão”; Will Wright demonstrou Spore, James Jorris mostrou simulações militares, e J. Allard falou sobre tornar os jogos mais mainstream.

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[Sobre Spore] O jogo foi incrível. De várias maneiras, ele me lembrou de SimLife, um jogo antigo da Maxis no 802, mas reimaginado para jogabilidade moderna. Animações e comportamentos são completamente criados pelo computador, com as criações sendo criadas por outras pessoas. Você começa evoluindo uma célula simples, depois acasalando com outras criaturas, e eventualmente criará estruturas e sociedades, veículos, e naves espaciais para exporar o universo. Esse é o jogo que eu mal posso esperar para experimentar.

ShackNews: Wright e Allard: Você faz o jogo

ShackNews:

Wright diz que aprendeu o poder do fenômeno de assistir jogadores em SimCity e The Sims gastarem horas personalizando seus personagens e criando objetos no jogo para serem compartilhados online. Seu novo jogo, Spore, ainda em desenvolvimento na Electronic Arts, é feito com esse fenômeno em vista. Jogadores vão controlar uma espécie que evolui desde um organismo unicelular até se tornar um deus galáctico, criando o visual e a personalidade de sua espécie e, depois, as ferramentas, cidades, e até mesmo os planetas que serão habitados.

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Allard contou a história de conhecer uma criança de 12 ou 13 anos de cidade ano passado e apresentando a ele um jogo de basquete no novo Xbox 360. Ao invés de passar horas fazendo cestas ou brincando com seus amigos, o garoto passou duas horas criando um par de tênis, dizendo que era isso que ele queria fazer quando crescesse.

Will Wright revela detalhes dos recursos online de Spore na Entertainment Gathering

No início deste mês, J. Allard (Vice-Presidente de Jogos, Microsoft), Bing Gordon (Diretor Criativo, EA), James Korris (Instituto de Tecnologias Criativas da USC) e Will Wright (Designer de Spore, Maxis / EA) fizeram palestras no Entertainment Gathering. O tema era Interatividade & Jogos, e a mensagem principal provavelmente era que os jogos estão se voltando mais para um estilo aberto de comunidade. Comparável com a Wikipedia, no futuro os jogadores serão os que criam o conteúdo para jogos, que serão mais uma plataforma para esse conteúdo ser jogado.

Will Wright usou Spore como um exemplo de um jogo que funciona desta maneira. Wright disse que o jogador deve ser capaz de criar algo que pareça ser feito por um animador da Pixar. Em vez de colocar o jogador no papel de Frodo Baggins ou Luke Skywalker, o jogador deve ter o papel de George Lucas ao jogar um jogo — desenvolvendo uma história em vez de seguir uma predefinida. Os jogos devem deixar de ser “o novo filme”, ​​o que eles consideram há muito tempo.

Uma série de artigos sobre a palestra foram publicados, estamos juntando para postar os links aqui.

O site SnootySpore conseguiu uma imagem do evento, com uma cidade sendo criada:

Cidade alienígena

Will Wright fala de Spore na SoCal

Está acontecendo nos Estados Unidos uma conferência sobre entretenimento social, como jogos, filmes, etc. Ela se chama SoCal, e Will Wright apareceu por lá para falar sobre os recursos online de Spore.

A apresentação do criador do jogo foi bem clara: Spore não terá um modo multiplayer — mas estará cheio de recursos para conectar jogadores. O central será um imenso catálogo, onde todas as criações de todos os jogadores estarão: microorganismos, criaturas, ferramentas, flora, edifícios, veículos, naves e planetas. Os jogadores terão um perfil, e poderão se comunicar com outros jogadores de forma semelhante ao Orkut ou MySpace.

Haverá uma loja online, para comprar novos itens ou expansões, dar presentes para amigos (que você poderá adicionar em sua página de criador), etc. Esses recursos online são a base de toda a interação inter-jogadores do Spore.

Wright também falou dos conteúdos criados por jogadores no jogo. Para ele, essa é a peça central do Spore: haverá, sim, um conteúdo inicial criado pela Maxis para povoar os mundos pela primeira vez, mas depois — baseado em sua lista de amigos e preferências — o jogo irá fazer o download de outras criaturas, faunas, civilizações ou planetas para deixar o jogo mais desafiador, uma vez que todos os dados sobre a “personalidade” da criação acompanharão ela na transferência.

Will Wright deixou claro que essas tecnologias inovadoras de criação e compartilhamento são complexas, o que fará com que Spore seja lançado só no segundo semestre de 2007; e ainda avisou os preocupados por terem conexões discadas: os conteúdos são extremamente pequenos. Spore é para todos.