TGR: Primeiras impressões de Spore

TGR:

Existe um objetivo final no estágio espacial, e um fim para o jogo, mas você não vai alcançá-lo cedo. Seu último objetivo é alcançar o centro do universo para entender seus segredos, mas você não pode simplesmente enviar sua nave para lá e ir em frente. O jogo limita sua nave espacial, forçando você a retornar ao seu planeta natal de vez em quando para reparos e recarregar. Porém, conforme você completa missões e ganha poderes você pode viajar mais e mais longe, deixando você se aventurar nos limites do cosmos. Mas quanto tempo? O time está planejando uma galáxia de 50 mil planetas exploráveis, então você vai ter bastante coisa pra fazer o tempo todo. Claro que você não vai conseguir visitar cada planeta para terminar o jogo, mas com tanto conteúdo em Spore, você vai querer.

Desenvolvedores de Spore vão explicar a tecnologia de animação do jogo no SIGGRAPH 2008

Durante esses anos que a gente tá postando sobre Spore aqui no blog, a gente já percebeu como a industria percebe o jogo como um avanço tecnológico. A própria equipe da Maxis está sempre falando nas tecnologias que eles criaram para alcançar os Criadores e a animação processual. Era comum em 2006 e 2007 a gente escrever sobre como os desenvolvedores explicavam essas tecnologias na GDC, a conferência de desenvolvedores.

Agora que Spore está praticamente pronto, os responsáveis pela animação de Spore (Chris Hecker e John Cimino) vão explicar essa tecnologia em um evento científico, o SIGGRAPH 2008. O nome da apresentação é “Real-Time Motion Retargeting to Highly Varied User-Created Morphologies”.

A SIGGRAPH vai acontecer entre os dias 11 e 15 de agosto em Los Angeles. Assim que tivermos mais informações sobre a apresentação do pessoal da Maxis, vamos postar aqui.

NintendoWorld: Prévia de Spore Creatures

NintendoWorld:

A premissa do jogo é bem simples. Você joga como uma criatura recém saída do ovo, chamada Oogie, que pode ser evoluída com várias bocas, braços, pernas e outros apetrechos usando uma versão simplificada do Criador de Criaturas. Partes adicionais permitem que você ataque, aumente sua defesa ou movimento, ou melhore suas habilidades sociais. Sua criatura pode ser alterada em qualquer ninho, que é um ponto de salvamento. No jogo completo você coleciona partes melhores conforme você progride, mas na demonstração da E3 várias partes estavam disponíveis para testarmos. Eu joguei pelo tutorial, que foi projetado para familiarizar os jogadroes com as várias opções de menu e ícones que são encontrados no jogo. Sua criatura irmã, que age como uma guia nessa sequência, é abduzida por um alienígena malvado voando em um OVNI, o que oferece a trama do jogo. Oogie eventualmente explora vários planetas na sua aventura.

Eu não sei porque a galera pega tão pesado com o Spore Creatures nos fóruns. É obviamente um jogo mais simples para crianças mais jovens que também querem se divertir com o Spore, mas não tem um computador forte o suficiente ou os pais ainda não deixam usar o computador. O Nintedo DS é um bom videogame que não tem muito poder de processamento, e o Spore Creatures faz bom uso dele mesmo assim. Eu com certeza vou testar o jogo quando ele for lançado!