Libertando o poder do jogo paralelo

The Guardian:

“Meu foco começou a mudar mais e mais para os jogadores e pelo que eles estavam fazendo”, [Will] disse, “porque eu descobri que é fundamentalmente tão interessante, ou ainda mais interessante que os jogos em si, é a jogabilidade paralela. Sentar e olhar o que outras pessoas fizeram com o mesmo jogo que você tem é fundamentalmente interessante para mim.”

Eu concordo plenamente com Will aqui. Eu adoro ver o que a comunidade faz com The Sims 2 e SimCity 4, por exemplo, e eu já tô empolgado vendo as criações que estão sendo criadas nas várias demonstrações do Criador de Criaturas nos últimos meses. É uma das surpresas mais inesperadas de Spore, a gente mal pode imaginar o que os jogadores vão criar!

Sobre a Tecnologia Processual de Spore

The Ages Blog:

Spore usa texturas processuais para dar ao jogador um escopo praticamente ilimitado para pintar suas criaturas, e uma revolucionária tecnologia de animação que determina como elas se movem, caçam, lutam, acasalam e até mesmo dançam. Mas menos divulgada é a tecnologia de som processual de Spore. Criaturas únicas ganham vozes pelos algoritmos que levam em conta o tamanho, a idade, a biologia, a estrutura e até mesmo o comportamento da criatura. Ainda mais impressionante é a trilha sonora processual. O rocker progressivo Brian Eno cooperou com a Maxis para escrever e gravar pequenos pedaços de música para o jogo. Seguindo eventos dentro do jogo, esses elementos serão manipulados processualmente para criar uma dinâmica musical que não repete e que respeita a ação, seja ela uma luta, uma caça ou uma exploração espacial silenciosa.

Esse é um excelente artigo sobre como a tecnologia processual de Spore age em praticamente todos os elementos do jogo, o que cria um senso de descoberta e novidade permanente e permite que o jogo não fique muito pesado, porque as mesmas partes são usadas pelos algoritmos do jogo de maneiras diferentes. O artigo também dá uma olhada na história dessa tecnologia processual, passando por outros jogos que a usaram de uma forma ou de outra, começando pelo jogo Elite em 1984.

Imagens do Criador de Criaturas na demonstração da NASA

Top Tech Blog:

Eu tive a oportunidade de experimentar o Criador de Criaturas no Yuri’s Night [o nome do evento da NASA], e foi bem fácil e muito, muito divertido, com possibilidades praticamente ilimitadas para criar algo simples e complexo. Pelo que eu pude ver, as crianças pequenas foram as mais criativas, elas sentaram e (com nenhuma prática) criaram algumas das formas de vida mais impressionantemente bizarras. Os adultos, por outro lado, pareciam muito preocupados com a praticidade e a maioria só conseguiu fazer criaturas que pareciam dinossauros. Veja algumas imagens que eu pude tirar.

O blog tem as imagens de algumas criaturas que foram criadas nessa demonstração. Confira no Top Tech Blog.

Como explicar Spore para seus amigos

Game Stooge:

Se você quiser categorizar, Spore é um jogo de deus / de simulação estratégica / de simulação de vida / de simulação econômica / de ação / arcade / de RPG / de estratégia em tempo real. Mas isso não iria caber na caixinha do jogo, então eu falei com o VP da Maxis, Patrick Buechner, e perguntei: “E então, o que é Spore?”.

Buechner começou sua resposta com “É difícil de classificar Spore em apenas uma categoria de jogo tradicional”. (Jura!) Então ele começou dizendo que é um jogo de deus com elementos básicos de simulação, e que “cada nível de evolução tem uma dinâmica de controles diferente”. Patrick reforçou alguns detalhes que já discutimos, que cada fase “vai da simplicidade do arcade na Célula, para o controle de avatar na Criatura, para controles estilo The Sims na Tribo, estratégia em Civilização e de volta ao avatar com Espaço”, e que Will sintetiza toda a experiência como um “jogo massivo de um jogador”.

Como o Mallan da LadyMpire foi criado no Spore

Hoje mais cedo, a Maxis enviou uma newsletter sobre como as criaturas de fãs foram criadas no Spore. A LadyMpire, uma fã de The Sims que também faz parte da comunidade de Spore, postou no seu blog sobre como foi o processo de conversar com os designers da Maxis para criar sua criatura:

Para participar eu tive que assinar um formulário permitindo que eles usassem a minha criatura de qualquer maneira que eles quisessem. Eu estava muito empolgada e assinei na hora, enviei para eles por FAX e comecei a esperar. Nós não podíamos falar sobre isso até que as criaturas fossem divulgadas no site oficial. Agora o Spore.com exibe o desenho original da minha criatura com a criatura que foi criada no Spore, com comentários da desenvolvedora.

Desenho de uma criatura com pés e cauda de anfíbios, e uma pinça superior que sai da testa O Mallen original.

Mesma criatura da imagem anterior, mas agora em um modelo 3D criado em Spore O Mallen feito por Kate Compton em Spore.

É muito bacana. A desenvolvedora também compartilhou um pouco da experiência sobre como foi criar essa criatura:

Já que é anfíbio, eu dei a ele uma textura de pele porosa e molhada, como uma centopeia, que vai ser bom tanto na terra quanto no banhado.

A equipe da Maxis enviou as criações para o centro de Astrobiologia da NASA também:

As gelras indicam que Mallen provavelmente não consegue respirar acima da linga da água. O membro especializado que termina na forma de uma pinça pode significar que é um predador que traça armadilhas para sua presa.

Confira todas as criações de fãs refeitas e comentadas no spore.com.