Recursos online de Spore não serão cobrados à parte

Spore.com:

Em 31 de março de 2008 alguns detalhes incorretos foram publicados sobre Spore no Gamasutra.com (http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=18029). Nós pedimos que eles corrigissem mas também gostaríamos de esclarecer aqui.

Compartilhar ou “baixar” conteúdo criado pelos jogadores é um recurso central em Spore, e não algo que será cobrado a parte através da Spore Store. O jogo é completamente baseado na criação de criaturas, edifícios e veículos por parte dos usuários, que podem ser acessadas através do que chamamos de Sporepédia — uma coleção de todos os materiais criados pelos jogadores no Spore.

A Spore Store dará aos jogadores uma forma simples de comprar merchandise fora do jogo, como camisetas e cartazes ou qualquer produto que nós possamos fazer no futuro, como pacotes de expansão. Por exemplo, nós estamos trabalhando com uma empresa que oferece um serviço de impressão 3D para criar modelos das criaturas feitas com o Spore, e a Spore Store seria o lugar para comprar esse tipo de coisa. Nós também informamos que vamos oferecer o Criador de Criaturas do jogo um ou dois meses antes do lançamento do jogo final para que os jogadores pudessem começar a criar suas criaturas, mas nós não temos planos de ter partes individuais sendo vendidas através de micro-transações.

Novo vídeo: o estúdio de Spore

Se você quer saber mais sobre o estúdio que criou Spore, um novo vídeo no Spore.com pode ajudar. É bem curtinho, mas exibe bastante do estúdio da Maxis e algumas das caras que a gente menciona só os nomes por aqui. É legal de conhecer a equipe do Spore assim de perto :)

Spore é para todos?

Gamasutra:

Mas a observação que mais me surpreendeu foi como as pessoas que não tinham ideia do que era Spore reagiram à ideia do editor de criaturas. Na minha perspectiva, é uma ferramenta de criação brilhante e elegante. Mas para eles, era uma interface não muito familiar para algo que parecia um desafio.

Eu estou acostumado a viver em um mundo repleto de antecipação por Spore — em qualquer conferência, eu teria batalhado até conseguir alcançar o lugar mais próximo da tela. Mas no meio dos novatos, houve uma quantidade significante de incerteza e ansiedade. As pessoas não estavam muito certas se seriam capazes de construir algo, mesmo encorajadas e com exemplos. Um até mesmo disse, no meu ouvido “Eu não sou muito criativo desse jeito”. Eu achei essa reação fascinante.

Eu tenho certeza de que nem todo o mundo sente apelo por Spore, principalmente porque é um jogo bem lúdico e não realista. Mas eu acho que, para quem gosta desse estilo de visual, Spore vai apelar para muita gente, mesmo quem não gosta de jogar um jogo com fases e objetivos, justamente porque as ferramentas de criação não são bloqueadas dentro do jogo; enquanto que quem não quer criar suas criaturas e edifícios e veículos pode só usar uma que gostar na Sporepédia. É o melhor dos dois mundos.

Spore é um dos “títulos explosivos de 2008”

CNN:

A EA vem trabalhando com o “Spore” com a Maxis, o estúdio por trás da franquia mega-popular “The Sims”. O jogo permite que você crie seu próprio universo pessoal e o povoe com criaturas — também criadas pelo usuário — que evoluem em diferentes estágios da vida.

O jogo também traz elementos de redes sociais para dentro da jogatina. Embora não seja um jogo de multiplayer massivo como “World of Warcraft”, os jogadores de “Spore” podem visitar mundos criados por outros jogadores. O jogo possui um elemento online poderoso, o principal motivo que o jogo que vai ser lançado em setembro só vai aparecer no PC, e não nas plataformas da próxima geração.

“O que nós fizemos aqui é criarmos uma rede social dentro de um jogo”, disse Lucy Bradshaw, produtora de “Spore”.

O título também vai estar disponível para o portátil da Nintendo, o DS, e Bradshaw deu a entender que o jogo eventualmente irá aparecer nos outros consoles. “Nós vamos evoluir em diferentes territórios. Eu enxergo essa como uma primeira versão”, ela disse.