Dois novos vídeos
O 1UP postou uma vídeo entrevista com Will Wright e Lucy Bradshaw, e o Kotaku publicou um vídeo do Criador de Criaturas:
O 1UP postou uma vídeo entrevista com Will Wright e Lucy Bradshaw, e o Kotaku publicou um vídeo do Criador de Criaturas:
Em uma DICE de uns anos atrás, eu lembro de ter falado com Will e ele disse que passava a maior parte do seu tempo livre jogando no Nintendo DS. Então parece que ele é um grande fã da plataforma – o que guiou o desenvolvimento dessa versão de Spore?
Bem, o Nintendo DS. Will estava jogando bastante com ele, eu jogo muito no meu Nintendo DS, eu tenho filhos e acho ele bastante portátil. Muitos jogos nele são experimentos de jogabilidade - novas técnicas e novas direções. E eu amo que isso é algo que a plataforma permite, principalmente com a Stylus e com a conectividade online. Então parecia uma plataforma natural para o jogo. A decisão foi criar uma abordagem única de Spore, pensada para o DS. Vamos olhar para essa plataforma e pensar em como podemos oferecer a melhor jogabilidade nela. E nós tinhamos que ser honestos — nós tentamos encaixar tudo ou nos focamos em só uma área?
Então nós decidimos nos focar em só uma área — a fase de “Criatura” do jogo. Então nós falamos, vamos ter certeza de que a gente domine os princípios de Spore. Criatividade — eu não sei se você teve a oportunidade de jogar com o criador de Criaturas; Exploração — como você vai explorar esse mundo e encontrar novas partes para evoluir; Evolução — nós vamos ser uma espécie amigável ou agressiva? No Nintendo DS nós criamos uma espécie de “jornada”, que você precisa encontrar recursos necessários para evoluir o suficiente e conseguir salvar o seu planeta.
A EA confirmou que planeja lançar o editor de Criaturas “alguns meses” antes do lançamento de Spore, em setembro.
Vai ser uma espécie de demonstração, e será de graça. O objetivo real desse lançamento é promover conteúdo na Sporepédia. Assim, quando o Spore for lançado, já haverá conteúdo o suficiente para polinizar os mundos do jogo.
A EA não confirmou uma data de lançamento da demonstração.
Depois do anúncio da data de lançamento de Spore ontem, vários sites publicaram entrevistas com o pessoal da Maxis, revelando alguns detalhes adicionais sobre como o jogo vai funcionar e algumas mudanças de jogabilidade que aconteceram desde a demonstração do jogo na Games Convention, ano passado. Aqui vai uma lista compreensível do que foi revelado:
Geral:
Criatura:
Tribo:
Civilização:
Espaço:
Confira as prévias na Wired, Newsweek (aqui e aqui), Joystiq (aqui, aqui e aqui) e IGN.
A revista Wired publicou uma prévia em que Will Wright guia o jornalista pelas fases de Spore, e revela algumas novidades que estou organizando para publicar logo em seguida. Eles também revelaram mais algumas informações sobre o Spore Creatures para Nintendo DS e o Spore Mobile. Confira:
Spore não está vindo apenas para o PC e Mac. Versões do jogo para Nintendo DS e celulares também serão lançados no dia 7 de setembro.
Claro, tudo foi adaptado para cada versão. O jogo para Nintendo DS se concentrará na fase de Criatura. Você vai criar seus próprios monstros e então enviá-los para o mundo. Você poderá usar os recursos de internet do DS para trocar criaturas com outros jogadores pelo mundo.
A versão para celulares será baseada no estágio de Célula, e você vai nadar por aí devorando outras criaturas em uma versão simplificada da fase do jogo.