Imagens do artigo da PC Gamer sobre o editor de veículos
O fórum Gaming Steve conseguiu scans do artigo sobre o editor de veículos de Spore. É difícil de ler, mas possui várias imagens de como o editor vai funcionar. Confira:
PC Gamer
O fórum Gaming Steve conseguiu scans do artigo sobre o editor de veículos de Spore. É difícil de ler, mas possui várias imagens de como o editor vai funcionar. Confira:
PC Gamer
A revista PC Gamer vai publicar uma entrevista com Morgan Roarty, produtor sênior de Spore, sobre o editor de veículos, e publicou em seu site uma parte da entrevista. Leia aqui (em inglês).
A entrevista contém muitos detalhes novos, vamos listá-los:
O editor de veículos funcionará como o editor de criaturas, você arrasta partes para montar o veículo na aparência que voce quer e, da mesma forma do editor de criaturas.
No último dia 20, a IGN atualizou as suas listas de jogos mais esperados e Spore ficou em primeiro lugar na lista de jogos para PC. Veja a lista completa no site IGN.com.
Chaim Gingold, o desenvolvedor dos editores, e Chris Hecker, um dos responsáveis pela animação processual das criações, foram entrevistados pelo Joystiq sobre o desenvolvimento de Spore.
A entrevista é mais uma visão geral de como é trabalhar para a Maxis e como a EA está influenciando o jogo (segundo os desenvolvedores, muito pouco). As informações mais importantes da entrevista são que Spore já está em pleno desenvolvimento — os estágios de pré-produção e planejamento foram finalizados ano passado, depois da GDC; e que a versão para videogames do jogo deve ser lançada cerca de seis meses depois do Spore para PC.
Você pode ler a entrevista completa, em inglês, aqui.
Chaim Gingold, o desenvolvedor responsável pelos editores de conteúdos do Spore, dará uma palestra técnica na GDC, em março de 2007. A palestra se chamará Spore’s Magic Crayons (“Os lápis de cor mágicos de Spore”) e será bastante técnica, mas podemos esperar novas imagens e quem sabe até mesmo vídeos dos editores de conteúdo do jogo.