SimCity BuildIt: Conheça a jogabilidade do novo jogo

SimCity BuildIt já está disponível em alguns países, e os primeiros vídeos de jogabilidade começaram a pipocar na Internet.

Dá pra ver que há uma jogabilidade bastante semelhante com o SimCity do ano passado, o que é algo bom. Nos seis minutos, nós também vemos como as microtransações estão no jogo: pra acelerar o tempo de espera entre uma ação e outra. Esperamos que isso não afete muito a jogabilidade no final das contas.

Feliz 25 anos, SimCity!

simcity_000Hoje o jogo que todos amam está fazendo 25 anos. Em 1989, a Maxis lançava SimCity, o jogo que mudaria o que poderíamos considerar ser um jogo, o jogo que fundaria um gênero, o jogo que traria The Sims e Spore, o jogo que, pela primeira vez, não era baseado em outros jogos ou em filmes de ação. Era baseado no mundo que vivemos.

SimCity é uma franquia de sucesso hoje por trazer, em 1989, uma ideia refrescante para uma indústria bastante estagnada. Sem um final, e em uma jogabilidade que dependia exclusivamente de suas escolhas de como governar, SimCity apresentava um jogo inteiramente seu. Era único. Era emocionante. E vinha em vários disquetes.

Parabéns pelos 25 anos, SimCity. Você merece o mundo, e o mundo precisa de você.

Aliás, a Polygon escreveu um lindo texto de aniversário pro jogo. Você pode ler aqui.

Spore: UGS atualizado com a primeira etapa

O projeto Spore: Unofficial Galactic Score foi atualizado esse final de semana com a quarta parte (chamada Etapa 1 pela GBAura), trazendo as músicas do Estágio Celular.

Com isso, GBAura já lançou as trilhas-sonoras dos protótipos, dos menus e títulos, dos jogos mobile e, agora, o do primeiro estágio do jogo. GBAura também colocou prévias das trilhas-sonoras dos estágios de Criatura e Tribal, para você sentir o gostinho do que está por vir :)

Vá até o tópico no site DavoOnline para baixar a nova parte de UGS e, lembre-se, agradeça GBAura pelo seu esforço e dedicação.

Baixe a trilha-sonora de Spore!

spore-artcoverSpore sempre teve uma linda trilha-sonora, e infelizmente a EA nunca lançou ela para que possamos desfrutar das faixas enquanto vamos para a escola ou pro trabalho, navegamos na internet ou viajamos. A empresa lançou as trilhas de DarksporeSpore Hero e dos jogos SimCityThe Sims, mas justamente a trilha de Spore ficou de fora.

A moderadora do fórum de modificações DavoOnline, GBAura, começou uma iniciativa de disponibilizar para os fãs a trilha-sonora do jogo de maneira organizada e em alta qualidade. Para isso, ela separou o projeto em passos, que vão desde as músicas que ficaram de fora do jogo, até as presentes nas expansões e nos jogos de celular.

É uma iniciativa excelente, e GBAura me disse que pretende criar um site para poder disponibilizar a trilha-sonora, quando o projeto estiver pronto. Por enquanto, três etapas do projeto já estão disponíveis: as músicas que ficaram de fora do jogo, as músicas dos menus e da Sporepédia, e as músicas dos jogos para iPhone. Você pode conferir o progresso no DavoOnline, e fazer o download das trilhas aqui.

Vou postar no Esporo quando as demais etapas estiverem disponíveis, e quando todas as etapas estiverem concluídas, colocarei a trilha-sonora na nossa página de Downloads, mas eu recomendo que você se cadastre no fórum do Davo e agradeça à GBAura pelo incrível trabalho!