Spore: UGS atualizado com a primeira etapa

O projeto Spore: Unofficial Galactic Score foi atualizado esse final de semana com a quarta parte (chamada Etapa 1 pela GBAura), trazendo as músicas do Estágio Celular.

Com isso, GBAura já lançou as trilhas-sonoras dos protótipos, dos menus e títulos, dos jogos mobile e, agora, o do primeiro estágio do jogo. GBAura também colocou prévias das trilhas-sonoras dos estágios de Criatura e Tribal, para você sentir o gostinho do que está por vir :)

Vá até o tópico no site DavoOnline para baixar a nova parte de UGS e, lembre-se, agradeça GBAura pelo seu esforço e dedicação.

Baixe a trilha-sonora de Spore!

spore-artcoverSpore sempre teve uma linda trilha-sonora, e infelizmente a EA nunca lançou ela para que possamos desfrutar das faixas enquanto vamos para a escola ou pro trabalho, navegamos na internet ou viajamos. A empresa lançou as trilhas de DarksporeSpore Hero e dos jogos SimCityThe Sims, mas justamente a trilha de Spore ficou de fora.

A moderadora do fórum de modificações DavoOnline, GBAura, começou uma iniciativa de disponibilizar para os fãs a trilha-sonora do jogo de maneira organizada e em alta qualidade. Para isso, ela separou o projeto em passos, que vão desde as músicas que ficaram de fora do jogo, até as presentes nas expansões e nos jogos de celular.

É uma iniciativa excelente, e GBAura me disse que pretende criar um site para poder disponibilizar a trilha-sonora, quando o projeto estiver pronto. Por enquanto, três etapas do projeto já estão disponíveis: as músicas que ficaram de fora do jogo, as músicas dos menus e da Sporepédia, e as músicas dos jogos para iPhone. Você pode conferir o progresso no DavoOnline, e fazer o download das trilhas aqui.

Vou postar no Esporo quando as demais etapas estiverem disponíveis, e quando todas as etapas estiverem concluídas, colocarei a trilha-sonora na nossa página de Downloads, mas eu recomendo que você se cadastre no fórum do Davo e agradeça à GBAura pelo incrível trabalho!

Electronic Arts anuncia novo SimCity para celulares

A EA anunciou, ontem, o desenvolvimento de um novo título da franquia SimCity: SimCity BuildIt, exclusivo para aparelhos iOS e Android.

Em SimCity BuildIt, você planeja a cidade de seus sonhos, vê ela ganhar vida enquanto suas escolhas definem a felicidade de seus cidadãos. Realizar as necessidades de seus Sims fará com que eles fiquem felizes, enquanto que fazer escolhas questionáveis pode incitar a ira deles.

Com gráficos em 3D vívidos e uma interface que lembra o SimCity lançado no ano passado, parece que a EA está disposta a fazer um bom título com o novo SimCity BuildIt. Resta saber se ele estará repleto de microtransações como os outros jogos para celulares da empresa. Afinal, é uma tentativa de sobrevida da franquia, uma vez que parece que a Maxis já desistiu de dar suporte para o título do ano passado…

Veja as primeiras imagens divulgadas de SimCity BuildIt, que ainda não tem previsão de lançamento (clique na imagem para ver em tamanho maior):

Você não vai conseguir visitar todos os planetas de No Man’s Sky

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No Man’s Sky, o jogo de exploração de planetas para PC e PlayStation 4 anunciado em dezembro passado, terá 18 quintiliões de planetas. Isso quer dizer, em outras palavras, que você não vai conseguir visitar, nunca, todos os planetas do jogo.

Sean Murray, co-fundador do estúdio e desenvolvedor do jogo, disse ao IGN que são exatamente 18.446.744.073.709.551.616 de planetas existentes em No Man’s Sky, e que é necessário 7.32 bilhões de pessoas, visitando um planeta por segundo, desde o seu nascimento até a sua morte, para conseguir explorar todos os planetas que No Man’s Sky possuirá.

Com lançamento ainda indefinido, No Man’s Sky é um jogo de exploração de planetas que gera seu conteúdo processualmente, utilizando com muitas bases as mesmas tecnologias que trouxeram vida aos planetas de Spore há seis anos (mas, claro, melhoradas). Desenvolvido pela Hello Games, só é sabido que o jogo será lançado para computadores e para o PlayStation 4.