Entrevista com desenvolvedores do Spore
Chaim Gingold, o desenvolvedor dos editores, e Chris Hecker, um dos responsáveis pela animação processual das criações, foram entrevistados pelo Joystiq sobre o desenvolvimento de Spore.
A entrevista é mais uma visão geral de como é trabalhar para a Maxis e como a EA está influenciando o jogo (segundo os desenvolvedores, muito pouco). As informações mais importantes da entrevista são que Spore já está em pleno desenvolvimento — os estágios de pré-produção e planejamento foram finalizados ano passado, depois da GDC; e que a versão para videogames do jogo deve ser lançada cerca de seis meses depois do Spore para PC.
Você pode ler a entrevista completa, em inglês, aqui.
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