O que estão dizendo — Spore na DICE '07

A DICE, uma conferência de desenvolvedores, teve uma palestra onde Will Wright levou alguns membros da equipe da Maxis para falar de Spore.

O GameSpot disse que o projeto parece que está há muitos anos na vida de todos os palestrantes. Todos falam de Spore como se fosse um filho, e ele é parte de cada um deles. Falam das inspirações que cada um colocou lá (Quigley, o diretor artístico, fez a fase espacial mais parecida com Jornada nas Estrelas) e o que está sendo o resultado final do jogo. Leia o artigo aqui.

A IGN se focou na opinião de cada um quanto à jogabilidade. Para os desenvolvedores, Spore é a união de vários gêneros em um. Para Wright, por exemplo, a última fase é quando o jogo realmente “se abre” para o jogador poder fazer absolutamente tudo. Ocean Quigley disse que a arte do jogo fez com que cada fase fosse diferente da outra, mas todas tem um efeito de continuidade muito grande. Leia o artigo aqui.

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