PC Magazine: Interatividade e jogos - os próximos passos

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A sessão de de manhã na EG 2006 era a que eu mais queria assistir, e foi espetacular. Wurman admitiu que ele sabia muito pouco sobre criar jogos, mas ele teve grandes pessoas que expliram para ele como, incluindo Bing Gordon, que exibiu a adaptação de “O Poderoso Chefão”; Will Wright demonstrou Spore, James Jorris mostrou simulações militares, e J. Allard falou sobre tornar os jogos mais mainstream.

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[Sobre Spore] O jogo foi incrível. De várias maneiras, ele me lembrou de SimLife, um jogo antigo da Maxis no 802, mas reimaginado para jogabilidade moderna. Animações e comportamentos são completamente criados pelo computador, com as criações sendo criadas por outras pessoas. Você começa evoluindo uma célula simples, depois acasalando com outras criaturas, e eventualmente criará estruturas e sociedades, veículos, e naves espaciais para exporar o universo. Esse é o jogo que eu mal posso esperar para experimentar.