Spore ganha primeiro vídeo de jogabilidade

A E3, a maior feira de jogos do mundo, não terá Spore esse ano — a demonstração estará disponível apenas na Games Convention, na Alemanha. Para compensar os fãs, a Maxis divulgou pela IGN.

O vídeo, ótimo, é engenhoso e mostra como funcionam todas as fases do jogo. Com uma novidade: a fase da cidade sumiu.

http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=82349

A IGN também entrevistou o representante de marketing da Maxis, que estava no evento para explicar o porquê da ausência do jogo.

Então, o que está acontecendo com Spore?

Nós estamos trabalhando pesado nos escritórios de Emeryville. Agora o jogo está em seu estágio de desenvolvimento alpha, o que significa que você pode jogar do início como uma célula até chegar a uma civilização espacial com colônias e tudo, mas com alguns probleminhas sérios que precisam ser resolvidos. Todos os criadores, as ferramentas que permitirão ao jogador criar seu próprio conteúdo no jogo, estão prontas e em processo de polimento para implantar grandes recursos técnicos que permitirão aos jogadores compartilhar seus conteúdos.

Então no que seu pessoal está trabalhando?

Bem, o jogo está realmente bonito e pode ser jogado do início ao fim, mas existem grandes desafios técnicos por trás disso para nós. Agora a equipe está focada em polir e dinamizar essa experiência. Isso significa que estamos colocando jogadores na frente do Spore e deixando eles jogarem por várias horas desde o início. Nós assistimos como eles jogam, pedimos para eles nos digam como foi a experiência, e do que gostaram ou não gostaram. Daí nós pegamos esse feedback e usamos para melhorar a experiência de jogo.

E como é esse feedback que vocês estão recebendo?

Está sendo extremamente positivo. Muitas dessas pessoas [que estão testando o jogo] já tinham ouvido falar de Spore, Mas a maioria não e eles ficaram realmente surpresos com o conceito do jogo. Nós pudemos perceber que os jogadores estão realmente amando a possibilidade de criar seu próprio conteúdo, como criaturas, estruturas e espaçonaves. Não estamos totalmente surpresos sobre quão fácil os jogadores estão achando fácil — afinal de contas, era um dos princípios básicos do jogo — mas é realmente gratificante vê-los aproveitando todos esses recursos.

Existe algo que os jogadores estão tendo problemas em específico, que fazem vocês pensarem sobre e como arrumar?

Não. Não temos problemas gerais. A maior parte das pessoas colocam Spore em frente aos jogadores entre os hardcores ou jogadores da série Sim, que já tem certa familiaridade com esse tipo de jogo. Acho que o que todos estão tentando entender em Spore é a sua natureza épica. Você sabe, enquanto um jogo possui um estilo de jogabilidade específico, Spore tem vários estilos de jogabilidade que se convergem. Desde uma, como Will [Wright, o criador do jogo] descreveu uma vez, experiência semelhante a Pac-Man até a ampla exploração, combate e colonização ao final do jogo. Então exitem muitos gêneros ali dentro. E você precisa adaptar o estilo de jogar a todos esses estilos diferentes.

Vocês sentem certa pressão tendo em mãos possivelmente um dos mais importantes e ambiciosos títulos dos últimos anos por seus recursos de comunidade e ferramentas de criação?

É claro. Todo o time de desenvolvimento sente essa pressão. Nós sabemos que as expectativas quanto ao Spore são realmente altas e o time de desenvolvimento está trabalhando duro para fazer jus a elas e à criação original de Will. Eu acho que é realmente incrível trabalhar em uma empresa que permite termos o tempo e os recursos necessários para criar um título dessa magnitude. Então definitivamente há muita pressão, mas o time parece saber como lidar com isso tendo em mente que sempre temos pressão depois de termos lançado um título como The Sims.

Patrick diz ainda, na entrevista, que a Maxis está preparando, junto com um estúdio menor, a versão para DS — que vai ser lançada junto com a de PC. Ele disse que Spore será lançado apenas depois do dia 1o. de abril de 2008 e que, antes do lançamento do jogo teremos a possibilidade de usar o criador de criaturas para experimentar a tão falada “possibilidade criativa” do jogo. Mais informações na GC '07.

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