EA: Spore pode ser tão grande quanto The Sims

Representante da EA ao MCV:

“[…] Nós prevemos que Spore terá o mesmo sucesso a longo prazo de The Sims. Bem como The Sims, Spore será repleto de conteúdo criado pelos usuários”, disse Claire Ridley, gerente de marketing da EA para The Sims e Spore. “Com o lançamento do Criador de Criaturas e mais de um milhão de criaturas compartilhadas pelos usuários na primeira semana, é claro para nós que os jogadores estarão constantemente expandindo os limites e povoando o universo de Spore com conteúdo novo todo o tempo”, Ridley disse ao MCV.

Duas coisas, e eu digo isso mais como um fã de The Sims do que de Spore: eu não sei se Spore vai ter esse mesmo tamanho. The Sims é gigante, e foi uma franquia criada com muito cuidado pela EA e pela Maxis, mas foi um jogo pequeno que foi se expandindo e o número de fãs foi crescendo a cada nova expansão.

Spore já é gigante, e eu não sei se o tamanho dele não vai assustar uma parcela de fãs que jogavam The Sims por parecer ser simples (e descobriam que podiam jogar o jogo bastante complexo que ele é de verdade). Claro que tem potencial — existem muitas coisas que podem ser adicionadas ou expandidas com os pacotes de expansão. Novos editores, novos estágios, tudo isso seria ótimo de ver. Mas Spore parece ser um pouco mais diferente de SimCity e The Sims, e eu me preocupo se o peso do sucesso não vai acabar tornando ele uma decepção. Vale lembrar que The Sims vendeu bastante — mas The Sims 2 vendeu mais ainda. Não podemos achar que o sucesso de Spore vai ser comparável ao de The Sims 2, porque as pessoas primeiro precisaram experimentar The Sims para tornar The Sims 2 o fenômeno que ele foi.

SporeDay traz um protótipo de Spore essa semana

O SporeDay essa semana é uma surpresa bem bacana! O time Spore disponibilizou para os fãs um dos protótipos de desenvolvimento do Spore, o Homem Partícula:

O Homem-Partícula simula a atração gravitacional entre as partículas de uma nuvem. Foi usado para estudar a dinâmica gravitacional de sistemas, como órbitas, e a formação de galáxias e estrelas, bem como os fluxos de partículas de fontes, como pulsares e buracos negros.

O Homem-Partícula possui os seguintes elementos:

  • Partículas — pontos de massa que interagem uns com os outros
  • Poços Gravitacionais — pontos de massa fixos que atraem ou repelem as partículas (dependendo de sua magnitude, que pode ser negativa), mas não se movimentam nem têm sua massa alterada sem um comando do jogador
  • Canhões de Partículas — fontes que disparam partículas em ângulos e velocidades determinadas
  • Os Poços Gravitacionais e os Canhões de Partículas podem ser posicionados somente na matriz verde do plano z=0.
  • A Superfície ISO — uma isosuperfície geométrica derivada das posições e dos pontos de massa (que agem como forças de campo) das partículas.
  • Para visualizar as diferenças entre as partículas independentes, mais regulares e previsíveis, e as partículas de interação, mais caóticas, ative a opção ‘interações partícula-partícula’ no menu física ligada/desligada.

Com a interação partícula-partícula desligada, você poderá criar fluxos de partículas elaborados, usando os objetos Canhão de Partículas e Poço Gravitacional.

Divirta-se brincando com os controles de física para criar diferentes tipos de simulação gravitacional. É possível utilizar altas taxas de fusão para simular o nascimento de estrelas ou o colapso de nebulosas, por exemplo, e baixas taxas de fusão para simular a interação entre as diferentes estrelas de uma galáxia.

Nós atualizamos o nosso catálogo de downloads e adicionamos o protótipo lá, confira clicando aqui, ou vá para o Spore.com e baixe pelo site oficial.

Os jogos mais esperados da E3

A E3 está chegando, e o site Next-Gen preparou uma lista com os jogos mais esperados do evento. Spore apareceu em 4º.

Next-Gen:

Com certeza é algo que, mesmo após a aparentemente interminável quantidade de palavras escritas sobre Spore, embora tenha aparecido em publicações não centradas no jogo como The New Yorker, mesmo que a espera pelo jogo tenha sido longa e interminável, quase todo mundo que sabe sobre isso ainda está animado com a sua promessa. E após o sucesso do recém-lançado Criador de Criaturas, essa expectativa continua aumentando. O SimEverything de Will Wright poderia muito bem ser a próxima Grande Invenção, jogando de lado ideias idiotas como “demografia” e apelando para todos em todos os lugares. Em outras palavras, o novo The Sims.

Designer do Criador de Criaturas do Spore saiu da Maxis

Chaim Gingold, o designer responsável pela concepção e desenvolvimento do Criador de Criaturas do Spore (e, pelo que podemos entender, de todos os criadores do jogo), deixou a Maxis “há algum tempo”, ele revelou em uma entrevista para o blog Space Oddity.

Chaim, junto com Chris Hecker, foi um dos primeiros desenvolvedores a embarcar no projeto que seria Spore, com Will Wright. Chaim e Chris desenvolveram uma série de protótipos (que estão sendo lançados no Spore.com) como “provas conceituais” das simulações do jogo. Chaim também é o grande responsável pelo Criador de Criaturas ser fácil de aprender a usar, e complexo para dominar todas as suas ferramentas. É uma perda triste para a Maxis, mas a gente aqui do Esporo deseja a ele todas as melhores oportunidades e ótimos jogos à frente!