Cobertura da E3 2008: Spore Creatures

Vídeos de jogabilidades:

Prévias:

IGN:

Spore Creatures é um jogo de ação-aventura que apresenta um sistema de personalização similar ao jogo de PC. A diferença é, obviamente, em como você pode personalizar as criaturas já que o Nintendo DS não tem o mesmo poder de processamento que os PCs atuais. Mas o que Amaze/Griptonite conseguiu fazer com a versão para DS é impressionante: ao invés de manipular modelos 3D, você cria criaturas encaixando peças em um corpo feito de papel machê. Essas partes podem ser esticadas ou diminuídas e torcidas no corpo no que parece ser um número ilimitado de variações das criaturas.

GameSpot:

Sem nenhuma surpresa, a versão de DS do Spore é focada mais no aspecto de criar criaturas que o seu irmão do PC. Bradshae disse que o jogo se focará em dois elementos importantes: criatividade e compartilhamento. Para isso, os jogadores poderão criar suas criaturas únicas ao personalizar diferentes aspectos físicos, e então compartilhar suas criações com amigos. As criaturas de seus amigos não só vão aparecer no zoológico do jogo, mas também povoar o mundo dele. Bradshaw também mencionou que os controles com a stylus farão do Spore no DS uma experiência única, e a plataforma permitiu que a Maxis abrisse sua filosofia de design em direções novas.

Entrevista de Soren Johnson ao Gamasutra sobre inteligência artificial

Gamasutra:

Gamasutra: Quais foram os seus desafios? Você mencionou alguns, mas você veio de um projeto focado em jogadores hardcore para algo menos com foco em uma audiência nova e novas ideias. Isso foi mais desafiador ou mais libertador?

Soren Johnson: É com certeza mais libertador. Eu acho que seria mais difícil ir para outra direção, porque eu vim no início e disse “Ok, não estamos aqui para fazer o jogo mais balanceado do mundo. É sobre dar as pessoas um desafio que pode fazer eles trabalharem por anos para atravessar todos os níveis diferentes.” Então eu decidi já no início a não me preocupar muito com isso.

Mas houve alguns momentos que eu tive que colocar coisas no jogo e depois tirar porque estava fazendo o jogo ficar frustrante para as pessoas — coisas que eu provavelmente não teria tirado de um jogo mais tradicional.

Não há muito espaço no jogo para instruções. Em um jogo como Civ, você sabe que quando você decide construir uma cidade, você precisará realizar dez escolhas, e então terá uma janela bem detalhada ajudando você a entender isso, e onde ir, e todos esses conceitos diferentes.

Em Spore, existem três tipos de construções, três tipos de veículos, não há necessariamente muitas mudanças aí. Então, na maior parte do tempo, eu não me preocupei muito com isso.

EA revela seus títulos presentes na E3 2008

A EA publicou um anúncio para a imprensa informando quais títulos vão ser apresentados ou estarão disponíveis para demonstração na E3 esse ano. Nós já sabíamos que Spore ia estar, já que vai ser lançado em menos de dois meses, mas outros títulos da Maxis também vão aparecer por lá. Confira a lista completa abaixo:

Títulos presentes para demonstração:

  • Dead Space (Visceral Games)
  • FaceBreaker (EA Casual)
  • HASBRO FAMILY GAME NIGHT (EA Casual)
  • LITTLEST PET SHOP (EA Casual)
  • Madden NFL 09 (EA Tiburon)
  • Mercenaries 2: World in Flames (Pandemic)
  • Mirror’s Edge (DICE)
  • SCRABBLE, Sudoku e Tetris para iPhone (EA Mobile)
  • Spore Origins (EA Mobile)
  • MONOPOLY e YATZEE para iPod (EA Mobile)
  • Wolfenstein RPG e Tetris GO para celulares (EA Mobile)
  • The Sims 2: Apartment Pets (EA Redwood Studios)
  • Tiger Woods PGA TOUR 09 (EA Tiburon)
  • Zubo (EA Bright Light)
  • MySims para PC (EA Redwood Studios)
  • MySims Kingdom (EA Redwood Studios)
  • Spore (Maxis)
  • Warhammer Online: Age of Reckoning (EA Mythic)

Títulos presentes na apresentação:

  • Command & Conquer: Red Alert 3 (EA Los Angeles)
  • Crysis Warhead (Crytek)
  • Harry Potter and the Half-Blood Prince (EA Bright Light)
  • The Lord of the Rings: Conquest (Pandemic)
  • SimCity Creator (EA Redwood Shores)
  • NBL LIVE 09 (EA Canada)
  • NCAA FOOTBALL 09 (EA Tiburon)
  • Skate It (EA Black Box)

Jogos de parceiros que serão apresentados pela EA:

  • Rock Band 2 (Harmonix)
  • Left 4 Dead (Valve)

EA: Spore pode ser tão grande quanto The Sims

Representante da EA ao MCV:

“[…] Nós prevemos que Spore terá o mesmo sucesso a longo prazo de The Sims. Bem como The Sims, Spore será repleto de conteúdo criado pelos usuários”, disse Claire Ridley, gerente de marketing da EA para The Sims e Spore. “Com o lançamento do Criador de Criaturas e mais de um milhão de criaturas compartilhadas pelos usuários na primeira semana, é claro para nós que os jogadores estarão constantemente expandindo os limites e povoando o universo de Spore com conteúdo novo todo o tempo”, Ridley disse ao MCV.

Duas coisas, e eu digo isso mais como um fã de The Sims do que de Spore: eu não sei se Spore vai ter esse mesmo tamanho. The Sims é gigante, e foi uma franquia criada com muito cuidado pela EA e pela Maxis, mas foi um jogo pequeno que foi se expandindo e o número de fãs foi crescendo a cada nova expansão.

Spore já é gigante, e eu não sei se o tamanho dele não vai assustar uma parcela de fãs que jogavam The Sims por parecer ser simples (e descobriam que podiam jogar o jogo bastante complexo que ele é de verdade). Claro que tem potencial — existem muitas coisas que podem ser adicionadas ou expandidas com os pacotes de expansão. Novos editores, novos estágios, tudo isso seria ótimo de ver. Mas Spore parece ser um pouco mais diferente de SimCity e The Sims, e eu me preocupo se o peso do sucesso não vai acabar tornando ele uma decepção. Vale lembrar que The Sims vendeu bastante — mas The Sims 2 vendeu mais ainda. Não podemos achar que o sucesso de Spore vai ser comparável ao de The Sims 2, porque as pessoas primeiro precisaram experimentar The Sims para tornar The Sims 2 o fenômeno que ele foi.