Detalhes sobre o Sporelebrity

O Kotaku conseguiu mais informaçòes sobre o primeiro (do que parece que vão ser vários) concursos de criação do Spore, Sporelebrity.

O Sporelebrity será um concurso onde celebridades criarão criaturas com o Spore, e o público vai escolher a melhor. O vencedor doará 15 mil dólares para doar a uma instituição de caridade que escolher.

As celebridades que vão participar do concurso são:

  • Stan Lee
  • Richard Branson
  • David Lynch
  • Ellijah Wood
  • Kevin Rose
  • Mark Cuban
  • Curt Schilling
  • Kent Nichols
  • Robert Scoble
  • Veronica Belmont
  • Carlos Santana
  • Bijou Phillips
  • Flight of the Conchords

Spore estará na E3 2008

A IGN divulgou a lista de jogos que estarão presentes na conferência da E3 esse ano:

  • Command & Conquer: Red Alert 3 (PC, PS3, X360)
  • Crysis Warhead (PC)
  • Dead Space (PC, PS3, X360)
  • Mercenaries 2: World in Flames (PC, PS3, X360)
  • Mirror’s Edge (PC, PS3, X360)
  • Skate It (Wii)
  • Spore (PC)
  • The Lord of the Rings: Conquest (PC, PS3, X360)
  • Warhammer Online: Age of Reckoning (PC)

Entrevista com Lucy Bradshaw sobre a criação de Spore

O VentureBeat publicou uma excelente entrevista com Lucy Bradshaw, a produtora executiva de Spore e a vice presidente da Maxis, sobre como foi o desenvolvimento de Spore. Várias boas perguntas e ótimas respostas, recomendo muito a leitura. Aí vai um trecho traduzido:

VB: Como o jogo estava quando você começou a participar de Spore?

LB: Eu estava terminando The Sims 2. Will estava terminando The Sims Online. Quando eu me juntei ao time de Spore éramos dez pessoas. Will estava construindo protótipos, moldando o escopo do projeto. A maior parte do trabalho que havia até então era nos criadores de conteúdo, e uma pesquisa sobre usarmos animação processual [que são animações que não são pré-determinadas pelos desenvolvedores, mas sim guiadas por um algoritmo que analisa a forma e os traços de sua criatura]. Honestamente, [o desenvolvedor] Chris Hecker só estava começando a pensar sobre como usar animação processual. Nós não sabíamos se a tecnologia ia funcionar.