CNET: Começa a contagem regressiva de Spore

CNET:

A indústria dos jogos, ansiosa por um grande sucesso, obviamente espera que Spore alcance suas expectativas. E a Electronic Arts também, que está prestes a começar a receber um bom cheque, impedindo um desastre imprevisto. Depois de dois anos de atrasos e expectativas aumentadas, existe uma pressão a mais sobre a EA (e Wright) para impressionar todo o mundo de novo. Com 92 empregados em tempo integral trabalhando no jogo e milhões investidos em pesquisa e desenvolviment (a EA recusa dar detalhes mais específicos) a empresa está agindo como se já tivesse um mega-sucesso em suas mãos. Durante a conferência quinzenal, o CEO John Riccitiello até mesmo sugeriu que a EA eventualmente precisará de uma marca interna para Spore, como precisou criar para o The Sims no passado.

Feliz aniversário, Esporo!

Ora, ora, ora…

Hoje, nove de agosto de 2008, é uma data muito especial para nós, do Esporo: é o nosso terceiro aniversário!

Isso mesmo, o Esporo acabou de completar mais um ano de vida, e é o primeiro fã-site do jogo em língua portuguesa e a maior fonte de notícias do Spore na América Latina! :D

Nessa data tão especial, comemoramos dando um presente ao site, e a você: o Esporo está deixando de ser um blog hospedado no WordPress.com e agora passa a estar em um domínio próprio: esporo.net.

O nosso blog no WP.com continua em vigor até o final do ano, quando será definitivamente fechado. Agora, todos os downloads podem ser feitos através de nossos servidores e tudo funciona internamente: imagens estão sendo deixadas de ser hospedadas no Flickr e agora passarão a estar no próprio site. Resultado? Muito mais rápido de carregar :D

E espere, que tem mais coisa por vir!

SporeDay: Dois novos protótipos

O SporeDay de hoje trouxe não só um, mas dois novos protótipos do desenvolvimento do Spore: “Cultura Celular” e “Labirinto Urbano”. Veja a descrição deles abaixo e faça o download através do site oficial ou da nossa página dedicada.

Cultura Celular é uma simulação de propagação de vida e cultura por uma superfície planetária no estilo SimCity.

O planeta é representado como uma matriz de células. Cada célula possui diversas variáveis, indicando a quantidade e o tipo de formas de vida presentes naquele local.

A vida se desenvolve e se espalha de célula para célula de acordo com essas variáveis. Quanto mais favoráveis as condições, mais rápida será a taxa de crescimento e expansão.


Labirinto Urbano é um protótipo de simulador de cidades baseado em agentes. O jogador controla uma cidade povoada por criaturas Sim.

Os jogadores podem construir estruturas residenciais, industriais, de entretenimento e de defesa. Quando as criaturas Sim entram nestas estruturas, elas podem descansar, produzir receita, melhorar seu humor e defender a cidade contra ataques inimigos.

Felizes, seguros e descansados, as criaturas se multiplicarão e produzirão mais receita. Tristes, ameaçados e cansados, elas ficarão aborrecidas e irão embora da cidade.

Dois novos protótipos: Labirinto Urbano e Cultura Celular

Dois novos protótipos foram colocados no Spore.com no SporeDay dessa semana: Labirinto Urbano e Cultura Celular.

Cultura Celular:

O Cultura Celular é uma simulação de propagação de vida e cultura por uma superfície planetária no estilo SimCity.

O planeta é representado como uma matriz de células. Cada célula possui diversas variáveis, indicando a quantidade e o tipo de formas de vida presentes naquele local.

A vida se desenvolve e se espalha de célula para célula de acordo com essas variáveis. Quanto mais favoráveis as condições, mais rápida será a taxa de crescimento e expansão.

Labirinto Urbano:

O Labirinto Urbano é um protótipo de simulador de cidades baseado em agentes. O jogador controla uma cidade povoada por criaturas Sim.

Os jogadores podem construir estruturas residenciais, industriais, de entretenimento e de defesa. Quando as criaturas Sim entram nestas estruturas, elas podem descansar, produzir receita, melhorar seu humor e defender a cidade contra ataques inimigos.

Felizes, seguros e descansados, as criaturas se multiplicarão e produzirão mais receita. Tristes, ameaçados e cansados, elas ficarão aborrecidas e irão embora da cidade.

Você pode baixar os novos protótipos no Spore.com ou na nossa página de downloads.