Entrevista do 1UP com Will Wright e Lucy Bradshaw

1UP:

“Entre as cinco fases que nós estamos balanceando, eu provavelmente passei mais tempo em Spore do que em qualquer outro jogo que eu já tenha trabalhado”, Bradshaw comenta, enquanto olha para Wright.

“É mais ou menos o tempo que eu passei com The Sims”, ele responde. “Nas indas e vindas, eu trabalhei naquele jogo por sete anos, então pra mim passou bem rápido”.

Play.tm entrevista Thomas Vu, produtor de Spore

Play.tm:

Vocês não estão preocupados que até mesmo os fãs de The Sims podem ficar oprimidos ou até confusos pelas possibilidades aparentemente infinitas de Spore?

Uma boa parte do time de desenvolvimento de Spore trabalhou anteriormente em The Sims e SimCity, então existe um bom entendimento e influência que carregamos dessas franquias. Para os jogadores de The Sims e SimCity, jogar Spore vai ser algo familiar por causa das possibilidades infinitas daqueles jogos. Como um jogo sandbox, The Sims permite que os jogadores adicionem personalidade, relacionamentos, e inspirações em seus mundos criando resultados emergentes e surpreendentes. Em SimCity, a localização das zonas, a distribuição de impostos, e o gerenciamento de unidades contribui para esse amplo espaço de possibilidades. Da mesma forma, Spore possui alguns controles limitados para o jogador, e usa eles para exibir possibilidades e experiências que são únicas para aquele jogador e sua história. Na melhor das hipóteses, os fãs de The Sims serão os menos interessados por um jogo como Spore porque, como um jogo de estratégia e simulação, The Sims é um dos jogos mais complexos do gênero.

O escopo das ideias por trás de Spore é realmente gigante, e tentar destilar ele para se tornar claro para o jogador é algo que o time luta todo o dia. Pegando uma célula microscópica e evoluindo até uma espécie intergaláctica, enquanto interage com dezenas de criações no caminho é um investimento monumental. No fim, Spore será consumido pelos seus próprios fãs, e os fãs e suas comunidades vão estar separados em sua evolução e desenvolvimento, mas povoando e polinizando os universos uns dos outros e os nossos também.

Essa entrevista com o Thomas Vu é muito boa. Faz um tempo já que eu tô gostando mais de ouvir os desenvolvedores do jogo mais do que o Will. O Will é um gênio, mas suas ideias são mais legais de ouvir e tentar entender quando o jogo ainda está na teoria. Quando é preciso trazer ela pro mundo real e ver como elas podem virar um jogo, mesmo, os desenvolvedores da Maxis parecem muito mais capazes de explicar.

Nessa entrevista o Thomas fala de como o aspecto online do jogo funciona através da polinização, as semelhanças entre Spore e SimCity e The Sims, a direção de arte do jogo, o fato que ele possui um final e o que a Maxis vai fazer depois de Spore.

Detalhes do Criador de Criaturas

IGN tem mais detalhes sobre o Criador de Criaturas que vai ser lançado em junho!

Serão duas versões. A versão de avaliação vai ter 25% do conteúdo, e vai estar disponível para download no Spore.com. É a mesma versão que vai estar inclusa no SimCity Box.

A outra versão vai incluir todo o conteúdo do Criador de Criaturas que vai estar incluso dentro do Spore. Ela vai ser vendida na mesma época de junho. O preço ainda não foi divulgado, mas na página do jogo na Amazon é possível fazer a pré-reserva por 10 dólares.

IGN confirma que o Criador de Criaturas estará no SimCity Box

IGN:

IGN confirmou que o The SimCity Box irá incluir o Criador de Criaturas do Spore. Hoje mais cedo, rumores sobre a adição do criador de criaturas começou a rolar pela Amazon e pelo Joystiq, e uma imagem da caixa do The SimCity Box apareceu com o conteúdo de Spore sendo promovido no canto.

Isso confirma os rumores! Pelo visto o Criador de Criaturas será lançado em junho. Mal podemos esperar :)