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Voltando às suas raízes, Wright estudou imagens da cultura pop que o fascinavam durante a infância. Aliens, robôs — que tipo de temas de ficção científica que se repetiam várias vezes? O time também olhou para centenas de capas de revistas de ficção científica pulp, escolhendo os temas. Várias vezes as artes mostravam aliens, naves espacionais, veículos, construções, planetas estranhos (e as vezes uma loira bonita). Com a exceção das loiras, Wright queria ter certeza que Spore iria permitir que os jogadores se divertissem com todos esses temas.
“Eu sempre quis trazer a realidadde aos meus jogos”, Wright disse, mudando as imagens das imagens (as vezes bobas) do futuro das décadas passadas. Ele falou de novo sobre o “2001” de Kubrick, que trabalhou muito para mostrar uma viagem espacial realista. Para esse fim, ele e o seu time olharam o clássico “The Power of 10”, e trabalharam com biólogos e experts em evolução (algumas dessas colaborações vão ser exibidas no especial da National Geographic Channel em setembro).