Arte de capa do Spore divulgada em alta qualidade
O SporePrograms encontrou no EA Press a arte de capa do Spore em alta qualidade. Veja abaixo:
O SporePrograms encontrou no EA Press a arte de capa do Spore em alta qualidade. Veja abaixo:
Space Oddity teve a oportunidade de conversar com Chaim Gingold recentemente. Gingold é o responsável pelo design e pela tecnologia dos Criadores do Spore.
Chaim começou a trabalhar em Spore cerca de 2002 como um estagiário, fazendo vários protótipos. Originalmente haviam mais desenvolvedores fazendo protótipos, mas em Spore era apenas ele e Will Wright. Os outros estavam terminando The Sims Online.
Trabalhar nos editores significava trabalhar próximo a Chris Hecker, que fez a maior parte da tecnologia processual e de animação. Era um objetivo de design permitir que os jogadores criassem as criaturas do jogo elas mesmas. No início não havia uma coluna definida, apenas ossos. Isso provou ser muito difícil para que os jogadores e para o sistema de animação entender o que era o quê, e foi então que a coluna vertebral foi definida como uma âncora. Ele aprendeu muito com o que os animadores faziam para criar personagens interessantes. Muito do que eles faziam era inconscientemente, então tudo o que ele fazia era forçar eles a falarem perguntando várias vezes por que eles faziam o que eles estavam fazendo.
A versão de Spore para Nintendo Wii ainda não tem previsão de lançamento, mas o blog GoNintendo encontrou um documento com possíveis datas de lançamento dos jogos da EA para o Reino Unido, e o Spore Wii parece que será lançado em 25 de novembro!
Nenhuma informação foi confirmada, mas você pode conferir a lista do GoNintendo aqui.
A HP, em parceria com a EA, colocou no ar hoje seu site dedicado ao Spore em que possui uma versão do Criador de Criaturas com 50% do conteúdo da versão completa. Assim como a versão trial, essa está disponível gratuitamente.
Clique aqui para baixar.
O site Next-Gen divulgou sua lista de jogos mais esperados dessa geração (que na verdade começou em 2006, mas vá lá). Spore ficou em quarto, e segundo o artigo “ele é um dos produtos mais inovadores da indústria dos jogos, que vem atraindo a atenção até mesmo de veículos não centralizados, como o The New York Times”.