Spore Creatures: classificação indicativa, vídeo e prévia

O órgão americano que faz a classificação indicativa de idade para jogos, o ESRB, deu a classificação de E10+ para Spore (equivale à nossa “maiores de 10 anos”). Títulos dessa classificação podem possuir violência leve, cartunizada ou fantasiosa e alguns temas sugestivos.

O GameSpy publicou uma prévia rápida do jogo:

Sua criatura pode ser controlada tanto pelo D-Pad quanto pela tela de toque ao estilo de Phantom Hourglass. Pode ser repetitivo, mas gostamos que podemos escolher como queremos controlar nossas criaturas.

E aqui um vídeo do jogo em ação!

Caryl Shaw detalha como os conteúdos são distribuídos na Sporepédia

O Gamasutra pede para a produtora Caryl Shaw detalhar como funciona a polinização de conteúdos através de vários jogos com a Sporepédia:

Com os objetivos definidos, Shaw executou uma demonstração do jogo para mostrar as formas que o compartilhamento de conteúdo foi simplificado em Spore. No jogo, cada novo conteúdo gerado por usuário cria um “cartão” que deixa você ver quem o criou, e o que mais eles criaram. A partir daí ele é carregado na Sporepédia, o centro de todo o compartilhamento.

Cada cartão é um arquivo PNG de aproximadamente 30kbs. Ele possui a imagem e a informação geral do conteúdo, e pode ser enviado por email. O que é realmente único é que os dados do jogo estão inclusos no arquivo PNG em si, criando uma maneira simples de compartilhar conteúdos tanto pelos servidores do Spore quanto por email ou através de sites. Músicas criadas pelo usuário serão salvas usando o mesmo sistema de PNGs, mas não serão enviadas para o servidor de Spore “por motivos de copyright”.

Não vai dar pra subir o seu cover do Queen na Sporepédia mas vai dar pra postar eles no Fórum do Esporo. :)

Como a música dinâmica de Spore vai funcionar

Kent Jolly e Aaron McLeran, os engenheiros de áudio de Spore, foram entrevistados pela GameSpy sobre como funciona a “música dinâmica” de Spore, que é gerada pelo jogo dependendo de vários aspectos da jogabilidade.

O artigo todo vale a lida (clique aqui para ler), mas traduzimos um trecho relevante abaixo:

O time usou uma versão especial de uma ferramenta chamada Pure Data (Pd) personalizada pela Electronic Arts e chamada internamente de EAPd. Pd tem uma interface gráfica que exibe visualmente os eventos que podem ser conectados à linhas, criando uma espécie de gráfico que explica como os sons são criados. Jolly deu uma demonstração ao criar um loop de bateria: junte alguns samples de batidas, use um metrônomo para ativar uma batida diferente aleatoriamente, e faça um loop a cada oito batidas… e pronto! Um loop de bateria que pode ser usado no jogo livremente. Isso foi feito em segundos usando o Pd.

Obrigado Spores Illustrated, que indicou essa matéria.

UGO entrevista Alex Hutchinson sobre Spore

O site UGO publicou uma entrevista com o designer chefe de Spore, Alex Hutchinson. A maior parte dos detalhes que o Alex comenta na entrevista já foram citados em outras prévias recentes que eu publiquei aqui no Esporo ontem.

Mesmo assim, a entrevista revela alguns aspectos interessantes sobre como o jogo vai “ser sentido”. Alex comenta que a fase da criatura equivale à 66% da experiência total de Spore, e que a jornada evolutiva entre as cinco fases não deve demorar muito mais do que algumas horas. O que vai definir o ritmo do jogo, mesmo, é o jogador. Spore será bem “aberto” a qualquer ritmo.

Rumor: expansão de Spore já está em desenvolvimento

O site Shacknews publicou um rumor de que a primeira expansão de Spore já está em desenvolvimento, de acordo com um slide exibido na GDC.

Nenhum detalhe foi revelado na apresentação, mas se seguirmos o mesmo padrão de expansões no The Sims, podemos esperar a primeira expansão de Spore seis meses depois do lançamento do jogo, lá por março ou abril de 2009.