Criador de Criaturas lidera vendas de jogos nos EUA

A NPD Group divulgou hoje os resultados dos jogos para PCs mais vendidos na semana de 21 à 28 de junho. O Criador de Criaturas do Spore é o jogo mais vendido, vencendo as expansões do The Sims 2 e do World Of Warcraft. Veja abaixo os dez mais vendidos:

  1. Spore: Criador de Criaturas — EA
  2. The Sims 2: IKEA Home Stuff Expansion — EA
  3. The Sims 2 Double Deluxe — EA
  4. World Of Warcraft Battle Chest — Vivendi
  5. Age Of Conan — Eidos
  6. World Of Warcraft — Vivendi
  7. The Sims 2: Freetime Expansion — EA
  8. The Sims 2: Kitchen and Bathroom Stuff — EA
  9. Call Of Duty 4: Modern Warfare — Activision
  10. Diablo Battle Chest — Vivendi

SporeDay traz um protótipo de Spore essa semana

O SporeDay essa semana é uma surpresa bem bacana! O time Spore disponibilizou para os fãs um dos protótipos de desenvolvimento do Spore, o Homem Partícula:

O Homem-Partícula simula a atração gravitacional entre as partículas de uma nuvem. Foi usado para estudar a dinâmica gravitacional de sistemas, como órbitas, e a formação de galáxias e estrelas, bem como os fluxos de partículas de fontes, como pulsares e buracos negros.

O Homem-Partícula possui os seguintes elementos:

  • Partículas — pontos de massa que interagem uns com os outros
  • Poços Gravitacionais — pontos de massa fixos que atraem ou repelem as partículas (dependendo de sua magnitude, que pode ser negativa), mas não se movimentam nem têm sua massa alterada sem um comando do jogador
  • Canhões de Partículas — fontes que disparam partículas em ângulos e velocidades determinadas
  • Os Poços Gravitacionais e os Canhões de Partículas podem ser posicionados somente na matriz verde do plano z=0.
  • A Superfície ISO — uma isosuperfície geométrica derivada das posições e dos pontos de massa (que agem como forças de campo) das partículas.
  • Para visualizar as diferenças entre as partículas independentes, mais regulares e previsíveis, e as partículas de interação, mais caóticas, ative a opção ‘interações partícula-partícula’ no menu física ligada/desligada.

Com a interação partícula-partícula desligada, você poderá criar fluxos de partículas elaborados, usando os objetos Canhão de Partículas e Poço Gravitacional.

Divirta-se brincando com os controles de física para criar diferentes tipos de simulação gravitacional. É possível utilizar altas taxas de fusão para simular o nascimento de estrelas ou o colapso de nebulosas, por exemplo, e baixas taxas de fusão para simular a interação entre as diferentes estrelas de uma galáxia.

Nós atualizamos o nosso catálogo de downloads e adicionamos o protótipo lá, confira clicando aqui, ou vá para o Spore.com e baixe pelo site oficial.

SporeDay: Protótipo “Homem-Partícula” disponível para download

Durante o desenvolvimento de jogos como Spore, é comum que a equipe normalmente desenvolva protótipos de testes para examinar o comportamento de experimentar novas maneiras de fazer algo que, até o momento, não havia sido feito.

Hoje no SporeDay a Maxis colocou para download gratuito no site oficial um desses protótipos de desenvolvimento, chamado “Homem-Partícula”. Leia a descrição traduzida abaixo e clique aqui para ir para a nossa nova página de downloads.

O Homem-Partícula simula a atração gravitacional entre as partículas de uma nuvem. Foi usado para estudar a dinâmica gravitacional de sistemas, como órbitas, e a formação de galáxias e estrelas, bem como os fluxos de partículas de fontes, como pulsares e buracos negros.

O Homem-Partícula possui os seguintes elementos:

  • Partículas — pontos de massa que interagem uns com os outros
  • Poços Gravitacionais — pontos de massa fixos que atraem ou repelem as partículas (dependendo de sua magnitude, que pode ser negativa), mas não se movimentam nem têm sua massa alterada sem um comando do jogador
  • Canhões de Partículas — fontes que disparam partículas em ângulos e velocidades determinadas
  • Os Poços Gravitacionais e os Canhões de Partículas podem ser posicionados somente na matriz verde do plano z=0.
  • A Superfície ISO — uma isosuperfície geométrica derivada das posições e dos pontos de massa (que agem como forças de campo) das partículas.

Para visualizar as diferenças entre as partículas independentes, mais regulares e previsíveis, e as partículas de interação, mais caóticas, ative a opção 'interações partícula-partícula' no menu física ligada/desligada.

Com a interação partícula-partícula desligada, você poderá criar fluxos de partículas elaborados, usando os objetos Canhão de Partículas e Poço Gravitacional.

Divirta-se brincando com os controles de física para criar diferentes tipos de simulação gravitacional. É possível utilizar altas taxas de fusão para simular o nascimento de estrelas ou o colapso de nebulosas, por exemplo, e baixas taxas de fusão para simular a interação entre as diferentes estrelas de uma galáxia.

Os jogos mais esperados da E3

A E3 está chegando, e o site Next-Gen preparou uma lista com os jogos mais esperados do evento. Spore apareceu em 4º.

Next-Gen:

Com certeza é algo que, mesmo após a aparentemente interminável quantidade de palavras escritas sobre Spore, embora tenha aparecido em publicações não centradas no jogo como The New Yorker, mesmo que a espera pelo jogo tenha sido longa e interminável, quase todo mundo que sabe sobre isso ainda está animado com a sua promessa. E após o sucesso do recém-lançado Criador de Criaturas, essa expectativa continua aumentando. O SimEverything de Will Wright poderia muito bem ser a próxima Grande Invenção, jogando de lado ideias idiotas como “demografia” e apelando para todos em todos os lugares. Em outras palavras, o novo The Sims.