Um possível atraso

Ok, tem um rumor correndo pelos fã-sites de que Spore talvez seja atrasado de novo, agora para o início de 2009. O Spore_fan foi o primeiro a escrever sobre isso, pelo menos que eu saiba, mas a notícia acabou se espalhando rápido pelos outros fóruns.

Então nós, administradores dos fãs-sites, decidimos criar um alerta nos nossos sites. Esse atraso não foi confirmado! Muitos estão prevendo que isso talvez aconteça, mas a EA ainda não fez nenhum anúncio oficial sobre um novo atraso.

Agora, não vamos correr atrás dos desenvolvedores, pessoal. Esse atraso não é culpa de ninguém na Maxis, nem de Will Wright. Spore é um jogo grande, como qualquer fã do jogo já sabe, e um atraso no lançamento significa mais tempo para testes e desenvolvimento.

Duas apresentações de Spore na GDC 2008

A conferência de desenvolvedores de jogos, a GDC, vai acontecer no mês que vem e vai ter palestras dos desenvolvedores de Spore, confira:

Polinizando o universo: conteúdo gerado por usuários em Spore
Por Caryl Shaw, produtora

Essa palestra vai descrever os sistemas de criação e distribuição de conteúdos dos usuários do Spore para outros usuários.


Música Processual em Spore
Por Kent Jolly, diretor de áudio, e Aaron McLeran, compositor

Essa palestra vai demonstrar como Spore usa música criada processualmente pelo jogo, e as ferramentas de criação de músicas que são oferecidas para o jogador.

Obrigado ao ManagerJosh do UOEM pela notícia.

Vídeos de Spore na MacWorld Expo

Spore foi exibido na MacWorld Expo semana passada, um evento exclusivamente sobre os computadores da Apple, onde foi confirmado que ele vai ser lançado para Mac junto com a versão para Windows.

Com isso, o site [MacMost] publicou dois vídeos sobre Spore. O primeiro mostra um pouco da jogabilidade da demo — que tem uma nova interface, diferente daquela que a gente viu na Games Convention —, e a outra com uma entrevista com um representante da EA.