USA Today: Você quer tentar uma evolução?

O USA Today publicou um artigo pequeno sobre Spore. Nada de muito novo, mas pelo visto Will Wright deixou escapar que a Sporepédia terá um recurso de lista de amigos (algo semelhante com o Orkut), onde a gente pode adicionar outros jogadores como amigos para receber as criações deles automaticamente.

Segue alguns destaques do artigo. Você pode ler o original, em inglês, aqui:

Conforme a espécie se desenvolve, o jogador encontra criaturas e edifícios criados por outros jogadores; na fase do espaço, jogadores visitam planetas criados por outros.

Embora Spore não seja, tecnicamente, um jogo online, jogadores se conectam aos servidores para enviar e baixar conteúdo. Eles também podem jogar sozinhos.

“O jogo está, de alguma forma, construindo um modelo do jogador. Isso é algo novo nos jogos”, diz Wright, que é casado e pai de uma filha de 19 anos. “Ele está observando o que o jogador está fazendo e criando e percebendo o estilo do jogador e o seu nível de habilidade. São essas as coisas que usamos para trazer conteúdos para a sua máquina. Nós estamos tentando combinar criaturas e construções. Essas são (criações) fofas e cartunescas ou realistas, de ficção científica?”

Wright compara esse processo de filtro colaborativo aos recursos de recomendação da Amazon.com. “Quando você encontra conteúdo que outros jogadores criaram, você poderá ver o seu perfil e marcá-lo e dizer ‘eu gostaria de ver mais conteúdo dessa pessoa’. Como se fosse uma lista de amigos”.

“De alguma forma, nós estamos deixando os jogadores criarem o jogo. Quando você vai para os níveis mais avançados do jogo, você terá milhares de planetas para visitar. Obviamente, nós nunca poderíamos fazer algo assim se tivéssemos que criar todo esse conteúdo”.

EA: Anúncio oficial de Spore

Finalmente! A EA acabou de publicar o anúncio oficial de Spore. Confira na íntegra abaixo:

A próxima evolução do mundo dos jogos está chegando

Spore conduz o jogador através de uma jornada épica, da origem e evolução da vida até o desenvolvimento de civilizações e tecnologias que, eventualmente, o levarão até os confins do espaço.

Esta odisséia tem início nos primórdios da vida, onde o jogador assume a forma de um simples micróbio lutando para sobreviver. Deste ponto em diante, os diversos editores intuitivos do jogo irão ajudá-lo a seguir o caminho da evolução e, de forma divertida, transformar sua criatura de um ser microscópico em uma raça inteligente, capaz de usar ferramentas. O jogador deverá então guiar sua espécie à medida que ela constrói, e ele projeta, vilas, edifícios, cidades e veículos. Durante sua trajetória até se tornar uma civilização global, a espécie depende do jogador para decidir sobre qual caminho seguir, entre a caça e a coleta, entre a força e o diálogo, entre a paz e a guerra!

Toda a ação do jogo acontece em um mundo enorme e ricamente povoado por criaturas evoluídas por outros jogadores e compartilhadas através dos servidores centrais de Spore. No momento certo, o jogador poderá embarcar sua criatura em um disco voador, onde ela esquecerá de seu passado unicelular e se lançará no espaço em uma grande viagem repleta de descobertas, criação de planetas ou destruição de civilizações! Durante esta viagem através de um universo virtualmente sem limites e formado por mundos únicos, a Sporepedia pessoal do jogador é atualizada, registrando todas as raças e planetas que encontrou durante sua exploração.

Principais características

O jogador deve assumir o controle total sobre o destino de sua criatura e guiá-la através de seis fases evolucionárias distintas:

  • Fase da poça: Sua criatura deve enfrentar outros seres e consumi-los para ajustar sua forma e suas habilidades. É a sobrevivência do melhor adaptado aplicada ao nível mais microscópico.
  • Fase da criatura: Hora de se aventurar em terra seca. O jogador deve ajudar sua criatura a aprender e a evoluir, fazendo incursões cada vez mais distantes da segurança de sua toca. Carnívoro ou Herbívoro? Social ou Independente? A escolha pode influenciar o futuro de toda uma espécie.
  • Fase da tribo: Ao invés de uma única criatura, agora o jogador controla toda uma tribo formada por membros de uma mesma linhagem genética. Com a habilidade de usar ferramentas, as novas interações permitem muitas possibilidades evolutivas para sua existência.
  • Fase da cidade: Neste ponto do processo evolutivo, uma nova era dourada para a raça criada pelo jogador tem início, com a o desenvolvimento de tecnologia, arquitetura e infra-estrutura da cidade.
  • Fase da civilização: Uma vez que a cidade tenha sido estabelecida, a raça do jogador começa a procurar e a interagir com outras culturas. E ele pode influenciar estas relações fazendo com que os contatos aconteçam com um aperto de mão ou na ponta de uma espada. De uma forma ou de outra, o objetivo desta fase evolutiva é unificar o planeta.
  • Fase do espaço: Chegou a hora de conhecer outros mundos no mesmo sistema solar. O jogador deve guiar sua espécie à medida que ela estabelece contato com outras espécies, estabelece colônias ou transforma planetas inteiros para que se ajustem à suas necessidades de sobrevivência, antes de se aventurar no desconhecido em busca de outros sistemas solares espalhados através de uma galáxia magnificamente renderizada. Uma estrutura de “missões” irá gerar novos caminhos e objetivos para guiá-lo através de sua viagem pelo universo. Um conjunto de ferramentas de criação simples, flexíveis e intuitivas irão permitir que o jogador utilize toda a sua criatividade e imaginação. Nunca foi tão fácil e divertido criar todo um universo de criaturas, plantas, edifícios, veículos e planetas. Uma variedade praticamente infinita de possibilidades é apenas o começo.

O mundo que o jogador irá explorar é povoado por criaturas, plantas, edifícios e veículos desenvolvidos por outros jogadores e baixados a partir de um banco de dados central. O próprio servidor escolhe quais as criaturas e civilizações que melhor se adaptam ao mundo do jogador, seu nível de experiência e o nível de habilidade de sua espécie. Por outro lado, a espécie do jogador é então enviada para o servidor para ser baixada e fazer parte do mundo de outros jogadores.

Graças ao uso de animações baseadas em processos, as criaturas e o veículos desenvolvidos pelo jogador irão se mover de acordo com seu processo de criação. Seu comportamento e suas interações serão baseados nos dados que o jogador usou durante sua criação e de acordo com os encontros durante o jogo. Isto significa que não existem caminhos pré-determinados a serem seguidos. O jogo evolui de acordo com as decisões do jogador.

Caso o jogador fique curioso e queira saber mais sobre a criação e o processo evolutivo de uma determinada criatura que encontrou pelo caminho, ele só precisa consultar a Sporepedia. Contendo informações sobre a origem de todas as criaturas encontradas no jogo, a Sporepedia é outra forma de explorar o universo de expressão criativa sem limites que é Spore.

Line-up completa da EA na E3 2006

Esse ano Spore será exibido oficialmente pela primeira vez ao público aberto na E3! Confira abaixo a lineup completa de jogos que vão aparecer na conferência da EA:

  • Army of Two — PS3, Xbox 360 (2007);
  • Battlefield 2142 — PC (primavera, 2006);
  • Command & Conquer 3 Tiberium Wars — PC (2007);
  • Crysis — PC (verão, 2006);
  • Def Jam: Fight for NY: The Takeover — PSP;
  • The Lord of the Rings, The Battle for Middle-Earth II — Xbox 360 (inverno, 2006);
  • Madden NFL 07 — Xbox 360, PS2, Xbox, GameCube, PC, PSP, DS, GBA (agosto, 2006);
  • NASCAR 07 — PSP;
  • NBA Live 07 — PS3, Xbox 360;
  • NCAA Football 07 — Xbox 360, Xbox, PS2, PSP (inverno, 2006);
  • Spore — PC (a ser anunciado);
  • Superman Returns: The Videogame — PC, PS2, PSP, Xbox, GameCube, DS (2006).

Novo vídeo de Spore aparece no YouTube

Um novo vídeo de Spore apareceu no YouTube. Eu não sei se é o trailer do jogo que deveria ser mostrado na E3. Pela descrição, o vídeo deve ser exibido por reportagens que queiram exibir jogabilidade de Spore na TV. Confira!

1UP: Prévia de Spore

O 1UP publicou uma prévia especial de Spore nas vésperas da E3. É um artigo gigante que revela muitas novidades de como o jogo está agora, comparado à demonstração na GDC do ano passado. O 1UP foi convidado pela Maxis para conferir a versão atual do jogo e conversar com a equipe, e eu vou dar uma resumida em todas as novidades logo abaixo, mas se você souber inglês, vale muito a pena ler o original.

O jogo terá seis fases: Poça, Criatura, Tribo, Cidade, Civilização e Espaço, e cada uma dessas fases é baseada em uma jogabilidade (Pac-Man, Diablo, Populous, SimCity e Civilization, respectivamente). Embora as mecânicas do jogo sejam bem complexas, você não vai precisar se preocupar em pesquisar espécies ou saber de biologia se não quiser porque as fases são construídas em desafios para os jogadores que querem só cumprir algumas missões e evoluir.

A Maxis chama Spore de um “jogo massivo de um jogador”, e o sistema de compartilhamento será inteligente. Ele vai verificar como o jogador joga (em que fase ele está, o quão poderosa é a sua espécie, etc.) e vai preencher o mundo e a galáxia com oponentes à altura. “Nós estamos tentando pegar os melhores aspectos do multiplayer — que são todos esses jogadores colaborando para construir um mundo juntos — sem todos os problemas de todos estarem envolvidos no mesmo ambiente, disputando entre si, sem ninguém poder ser um herói”.

Sobre os editores, a ideia é que o jogo se adapte o máximo possível para as escolhas do jogador. Por exemplo, uma criatura sem mãos não vai poder aplaudir, então ela irá fazer uma reverência. No entanto, a Maxis sabe que, já que as possibilidades dos editores serão quase infinitas, não é possível prever tudo o que os jogadores poderão fazer. Lucy Bradshaw, a produtora executiva, diz que eles imaginam que o jogo saberá lidar com as criações dos usuários aproximadamente 80% das vezes.

O editor virá com um modo de teste para que o jogador possa testar suas criações antes de colocá-las no mundo e se depararem com uma criação que vai impedir eles de evoluir. Assim, o jogo deixará a escolha com o jogador, de melhorar sua criação ou se aventurar no mundo. A ideia desse sistema é fazer os jogadores ganharem experiência como criadores, sabendo o que torna suas criações melhores.

A fase do espaço de Spore não terá um final. Essa última fase vai fazer o jogador usar tudo o que ele aprendeu no jogo para terraformar planetas, criar novos ecossistemas e gerenciar seu império. Você poderá abduzir criaturas de um planeta e “experimentá-las” em outro e, se os ecossistemas forem compatíveis, ela vai sobreviver. Existem milhares de planetas, e será impossível para um jogador visitar cada um deles.

O sistema de compartilhamento do jogo se chamará Sporepédia, e ele permitirá que você “escaneie” praticamente tudo o que aparece no jogo — desde criaturas e edifícios e veículos até plantas e planetas e sistemas estelares inteiros. A Sporepédia organizará todo esse conteúdo em “cartões” como as cartas de um super-trunfo, com estatísticas e informações de cada criação, e organizá-las por planeta e sistema estelar da galáxia.

Duas novas imagens do jogo foram divulgadas no artigo:

Uma criatura com dentes afiados e plumas tapando os olhos

Um planeta com água bem azul e continentes bem verdes